遊戲原畫師叕和建模師打起來了?除了菜,建模師都有哪些說不出的苦?

建模是把原畫進行實現,受限於平臺或者開發成本,3D會做一些取捨,由於工序複雜,很難達到原畫的表現力度。但是這個不是絕對的,比如電影《阿凡達》《魔獸世界》等,單機主機遊戲的三維效果呈現,多數優於早期的原畫設定。我們都知道原畫作爲建模的前端,它所做的工作就是把角色的文字描述變成視覺化呈現出來,再交由建模組去製作成三維模型出來,但是很多時候我們看到遊戲裏的模型跟原畫是很不一致的,通常原畫都會好看很多,這
相關文章
相關標籤/搜索