簡單項目實戰flutter(功能篇)

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經過State改變界面

不一樣於在原生Android中手動改變控件的屬性,Flutter使用State來管理界面狀態,使用setState方法改變state將觸發頁面重繪,達到變化的目的,所以只須要維護一組能夠改變的值來控制widget究竟如何顯示,而無需去關注widget們自己,如下是一些簡單的例子:android

int langType = 0; // 0 中文 1 英文

Text(
  today.weekday == 5
    ? langType == 1 ? "YES!" : "是"
    : langType == 1 ? "NO" : "不是",
  style:
    TextStyle(fontSize: 90, color: textColor, fontFamily: fontName),
),

String fontName = "kaiTi"; // 字體名
style: TextStyle(color: textColor, fontFamily: fontName),

Color bgColor; // 背景顏色
Color bubbleColor; // 氣泡顏色
Color textColor; // 文字顏色

decoration: BoxDecoration(
  color: bubbleColor, // 設置氣泡(文字的背景)顏色
  borderRadius: BorderRadius.circular(30.0),
),
int screenType = 0; // 全屏/ 正方形

bool showControlPanel = true; // 是否顯示控制面板
showControlPanel ? _buildControlPanel() : Container(),
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在須要設置控件的可見性時,查了一些實現方式看看有什麼對應於Android裏面的setVisibility,有設置透明度爲0和使用Offstage控件兩種方式,可是在查閱Offstage的源碼說明時發現,官方建議Offstage適用於測量一些不能顯示的控件大小,若是單純只是顯示和隱藏永健,只須要在整個widget樹中移除這個widget便可。恍然大悟,從這方面說flutter對於修改整個頁面結構能夠說很是爲所欲爲,和原生的思惟很不同,不能從原生直接「翻譯」過來。ios

顏色值使用

可使用如下辦法來使用肯定的顏色值:bash

Color c = const Color(0xFF42A5F5);
Color c = const Color.fromARGB(0xFF, 0x42, 0xA5, 0xF5);
Color c = const Color.fromARGB(255, 66, 165, 245);
Color c = const Color.fromRGBO(66, 165, 245, 1.0);
Color c1 = const Color(0xFFFFFF); // fully transparent white (invisible)
Color c2 = const Color(0xFFFFFFFF); // fully opaque white (visible)
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由最後兩行可知,傳入六位顏色值是徹底看不見的,必需要在前面加上FF構成八位。 同時flutter內置了一些經常使用的顏色,用Colors.xxx便可,同時還能夠在後面跟數值來描述顏色的深淺:Colors.xxx[100]app

使用自定義字體

flutter使用字體也很簡單,將字體文件準備好,在packages.yaml文件中配置以後就能夠在Textstyle中使用了。 配置文件的格式以下:jsp

fonts:
 - family: MyCustomFont
 fonts:
 - asset: fonts/MyCustomFont.ttf
 - style: italic
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要注意縮進async

這裏踩了一個坑,我起初覺得全部的資源文件都是放在assets文件夾下,或者在assets文件夾裏面再新建子文件夾fonts之類,結果字體始終讀取不到,才知道fonts文件夾應該在根目錄之下。ide

使用自定義字體的語法:佈局

Text(
  'This is a custom font text',
  style: new TextStyle(fontFamily: 'MyCustomFont'),
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支持多語言

我是按照《Flutter實戰》這本書中的國際化部分完成的,感受相比於原生只須要配置幾個xml文件,仍是複雜了不少,android中<string>xxx</string>就能表達的東西在arb文件中須要添加更多的信息,用於給專業的翻譯人員參考可能會比較有用,我的感受仍是略繁瑣了,若是不是用sublime批量操做我可能要專門寫個腳本把xml轉成arb?post

arb格式的字符串信息:

"appName": "今天是週五嗎?",
"@appName": {
  "description": "Title for the Friday application",
  "type": "text",
  "placeholders": {}
},
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具體步驟《Flutter實戰》中都有,就不大段複製了,說一下這個過程當中我遇到的坑:

  1. 一開始我直接跳到第三節使用intl包,沒注意設置LocalesDelegates這一段,致使一直不成功,仔細看了好幾遍示例代碼才發現問題在哪裏:
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

new MaterialApp(
 localizationsDelegates: [
   // 本地化的代理類
   GlobalMaterialLocalizations.delegate,
   GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
 ],
 supportedLocales: [
    const Locale('en', 'US'), // 美國英語
    const Locale('zh', 'CN'), // 中文簡體
    //其它Locales
  ],
  // ...
)
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  1. 使用佔位符的字符串在flutter中是用${}來表示空位處的字符串,與普通字符串的對比:
// 添加字符串時:
String get titleText {
return Intl.message(
    'Text',
    name: 'titleText',
    desc: '',
  );
}

String titleMoreColor(title) => Intl.message(
  'More $title Color',
  name: 'titleMoreColor',
  desc: '',
  args: [title],
);
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生成的原始arb文件:

"titleText": "Text",
"@titleText": {
  "description": "",
  "type": "text",
  "placeholders": {}
},
"titleMoreColor": "More {title} Color",
"@titleMoreColor": {
  "description": "",
  "type": "text",
  "placeholders": {
    "title": {}
  }
},
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在手動翻譯成中文時,我不當心把%1$s複製到了字符串中,而不是{}這樣的格式,因而在插入文字的時候就失敗了,不過這種應該是小几率問題。

截圖&保存圖片

截圖

在Flutter中對widget進行截圖須要在widget外部套一層RepaintBoundary,同時給它指定一個key,在截圖時經過這個key拿到該RepaintBoundary進行截圖:

RepaintBoundary(
  key: screenKey,
  child: ...
),
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截圖時:

import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'dart:typed_data';
import 'dart:io';

RenderRepaintBoundary boundary =
        screenKey.currentContext.findRenderObject(); // 獲取要截圖的部分
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 3.0); // 用toImage轉爲圖片
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List(); // 圖片轉成字節
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這裏有幾個須要注意的地方:

  • 此處用的Imagedart:ui庫中的Image,與widget庫中的Image重名,因此須要加以區分,先導入ui庫:import 'dart:ui' as ui;,而後用ui.Image去引用,一樣處理字節須要import 'dart:typed_data';處理文件須要import 'dart:io';
  • 轉換爲圖片時的pixelRatio屬性默認是1.0,可是實測1.0很糊,調到3.0纔是高清原圖的樣子。

保存圖片

拿到字節以後,就是建立一個文件而後把字節寫進去就能夠了,這裏爲了獲取系統目錄,使用了一個path_provider的庫:path_provider: ^0.5.0

import 'package:path_provider/path_provider.dart';

Future<File> _getLocalFile() async {
  // 獲取應用目錄
  Directory dir =
      new Directory((await getExternalStorageDirectory()).path + "/Friday");
  if (!await dir.exists()) {
    dir.createSync();
  }
  return new File('${dir.absolute.path}/screenshot_${DateTime.now()}.png');
}
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這裏getExternalStorageDirectory()獲取的是sd卡根目錄,我在後面加了一個表明app根目錄的路徑,若是沒有就建立一下,接着拼接出想要的文件名就能夠了。 除了getExternalStorageDirectory(),還能夠用getTemporaryDirectory()獲取臨時文件夾目錄。 個人需求有保存圖片也有臨時保存用於設置桌面壁紙和分享,因此用不一樣的type去獲取不一樣的文件夾下的文件,而後用writeAsBytes方法寫入字節。

File file = await (type == 0 ? _getLocalFile() : _getCacheFile());
await file.writeAsBytes(pngBytes);
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固然,要保存文件不要忘了在原生代碼清單文件中添加權限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" />
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保存資源圖片

如何把assets裏面的圖片保存到手機中:

// 獲取本地保存的文件位置
File file = await getLocalFile(donationImgName.substring(7));
// 使用DefaultAssetBundle加載圖片文件
DefaultAssetBundle.of(context)
    .load(donationImgName)
    .then((data) {
    // 加載的字節數據(ByteData)
  Uint8List pngBytes = data.buffer.asUint8List();
  // 轉成Uint8List而後保存到文件
  file.writeAsBytes(pngBytes);
});
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和前面同樣也是保存過程基本同樣,因此關鍵是用DefaultAssetBundle獲取到圖片資源文件的數據。

同字體文件同樣,圖片也是在根目錄新建images文件夾,而不是什麼assets文件夾。

調用原生方法

在用上一節的方法保存好文件以後,我有一個設置圖片爲壁紙的需求,這個在Flutter裏面是沒辦法實現的,就須要和原生交互了。 首先須要定義一個channel,和原生代碼對上暗號:

import 'package:flutter/services.dart';
static const _channel = const MethodChannel('wallpaper');
await _channel.invokeMethod('setWallpaper', file.path); // 調用setWallpaper方法,文件路徑做爲參數傳遞
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在原生代碼中:

val channel = "wallpaper"
MethodChannel(flutterView, channel).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
    // 判斷方法名
	if (methodCall.method == "setWallpaper") {
        // 設置壁紙的方法封裝在setWallpaper中,methodCall.arguments as String拿到路徑參數
        val setWallpaperResult = setWallpaper(methodCall.arguments as String)

        if (setWallpaperResult == 0) {
	        // 成功的回調
            result.success(setWallpaperResult)
        } else {
	        // 失敗的回調
            result.error("UNAVAILABLE", "", null)
        }
    }
}
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具體怎麼設置壁紙就不說了能夠看代碼。

分享到外部

分享也用了一個包,其實搜了一下用於分享的包有好幾個,看示例代碼選了一個比較符合需求的esys_flutter_share: ^1.0.0

import 'package:esys_flutter_share/esys_flutter_share.dart';

await Share.file('Friday', 'friday.png', pngBytes, 'image/png');
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其餘的使用能夠參考這個包的example,具體原理仍是調用原生代碼,esys_flutter_share.dart這個源碼很是簡單。

打開其餘app

這個功能用到了url_launcher: ^5.0.2,在這裏作了一個判斷,若是手機上有安裝某黃色app,就用scheme直接打開,若是沒有就跳轉騰訊應用寶下載(我真貼心):

import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';

static const jikeUrl = "jike://xxxx.xx/topic/565ac9dd4b715411006b5ecd";
static const downJikeLink =
    "http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.ruguoapp.jike&ckey=CK1411402428437";

_toJike() async {
  if (await canLaunch(jikeUrl)) {
    await launch(jikeUrl);
  } else {
    await launch(downJikeLink);
  }
}
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SharedPreferences存儲

使用了shared_preferences: ^0.5.1+2這個包,而後簡單封裝了幾個方法:

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

void saveString(key, value) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  prefs.setString(key, value);
}

void saveInt(key, value) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  prefs.setInt(key, value);
}

Future<String> getString(key) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  return prefs.getString(key);
}

Future<int> getInt(key) async {
  SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  return prefs.getInt(key);
}

// 使用時
getString(CN_FONT_NAME).then((name) {
  setState(() {
    fontName = null == name ? 'kaiTi' : name;
  });
});
複製代碼

以上幾個功能用的包都是封裝了和原生的交互,其實本身實現也何嘗不可,可是ios還不會寫,因此不如用現成的輪子來的方便,不過設置壁紙這個功能尚未找到符合須要的包,只能本身先寫了。

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