連續觸發(觸發頻率很高)的時間,不進行優化,會出現頁面卡頓現象。
常見的須要優化的事件:html
鼠標事件:函數
鍵盤事件:post
window resize/scroll優化
優化方式是控制事件處理器在一段時間內的執行次。動畫
頻繁(連續)觸發事件(好比用戶觸發輸入事件input
),不執行目標動做,當不在觸發事件了,再執行。code
實現思路,在事件處理器內,使用 setTimeout 包裹目標動做,一直觸發事件,就清除上次的定時器,再也不觸發觸發事件,會執行最後一個定時器,目標動做也執行一次了。htm
<input type="text" id="input" />
JS代碼:seo
function debounce(callback, delay) { let timeout = 0; return e => { console.log('清除', timeout, new Date()); clearTimeout(timeout); //input 一直觸發,就清除上一次的定時器,防止執行目標函數,直到事件不觸發事件,最後一個定時器沒有清除,delay 時間後就會執定時器,就確保了目標函數只執行一次。 timeout = setTimeout(() => { callback(e); }, delay); console.log('新的', timeout, e.target.value, new Date()); }; } let print = debounce(e => { let value = e.target.value; console.log(value, new Date()); }, 1000); document .querySelector('#input') .addEventListener('input', print, false);
清除定時器的時機很關鍵,在新定時器生成以前,若是在以後,會將全部定時器都清除,目標函數一次都不執行。事件
防抖是屢次觸發事件,目標函數只執行一次,無論觸發這些事件用了多少時間。而節流是在一段時間內,確保目標函數只執行一次,實現緩慢執行目標函數的效果。get
上面的輸入使用節流實現:
let thorttle = (callback, delay) => { let timeout = 0; let now = new Date() - 0; return e => { console.log('now', now); let last = new Date() - 0; clearTimeout(timeout); if (last - now >= delay) { console.log('時間間隔', last - now); callback(e); now = last;//將上執行的時間賦值給 now } else { //將 delay 時間內屢次觸發事件,目標函數合併到這裏執行 timeout = setTimeout(() => { callback(e); }, delay); } }; }; let write = thorttle(e => { console.log(e.target.value, new Date()); }, 5000); document .querySelector('#input') .addEventListener('input', write, false);
節流在某個時間段內,目標函數能執行一次,限制目標函數的執行頻率,無論事件觸發了多少次;
防抖是屢次觸發事件,目標函數只執行一次,無論觸發了這些事件用了多少時間。
節流函數限制目標函數的執行頻率,有連續變化的效果,適用於關注變化過程的操做,能夠調整目標函數執行頻率使得變化更加平滑,好比動畫、改變窗口時執行某些操做等,經常使用事件resize
、scroll
、mouseWheel
、touchmove
、mouseover
等;
防抖函數適用於更關注結果的操做,不太關注操做過程,常見的事件有 input
、keyup
等。
最後看一個 將 防抖 和 節流都用 resize
事件的效果,更能體會二者的區別:
function debounce(callback, delay) { let timeout = 0; return e => { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { callback(e); }, delay); }; } let print = debounce(e => { let value = e.target.value; console.log('debounce', window.innerWidth); }, 500); let thorttle = (callback, delay) => { let timeout = 0; let now = new Date() - 0; return e => { let last = new Date() - 0; clearTimeout(timeout); if (last - now >= delay) { callback(e); now = last; } else { timeout = setTimeout(() => { callback(e); }, delay); } }; }; let write = thorttle(e => { console.log('thorttle', window.innerWidth); }, 500); window.addEventListener('resize', write, false); window.addEventListener('resize', print, false);