聲音在遊戲中的做用

隨着遊戲《勇者鬥惡龍》、《魔獸世界》等融入多種音樂形式的普遍傳播,能夠看出遊戲聲音設計對於一款優秀網絡遊戲的重要做用及潛在的巨大市場。  同電影初期的發展同樣,網絡遊戲也經歷了從無聲到有聲的發展過程。同時科技的進步對於網絡遊戲聲音設計起到了巨大的做用。  網絡        20世紀80年代以來,網遊遊戲音樂經歷了由無做曲家到交響樂配器,midi傳輸協議的提出更是解決了網遊聲音設計中的卡頓問題,大
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