unity3d 從今天開始在專欄裏彙總一些自定製編輯器的代碼片斷

給unity擴展編輯器爽爽噠!
可是隻依靠官方文檔提供的API是沒法作出炫酷的編輯器的哦~編輯器

有的時候爲了達到本身的目的你仍是須要打開unity的dll一窺究竟。開發

以前幾年爲了作編輯器其實常常會挖一些unity內部代碼,有些東西記下來了有些東西用完就丟掉了。從3.X發展到今天,一些原來不得不使用反射挖出來的編輯器功能已經逐步開放給了開發者。文檔

但不管如何發展,擴展編輯器自己在unity使用中都是一個進階性話題,涵蓋的內容五花八門,unity永遠沒法把它們所有封裝完善,更不可能讓文檔足夠完整。不少時候,對於同一個控件,改變一個看似可有可無的調用方式或者參數可以徹底改變它的行爲模式。unity編輯器的這些內部約定,只能由全世界的開發者們在本身的實際使用過程當中慢慢發現,並由像這裏的途徑來進行傳播開來。it

從此我會抽時間把之前發現的一些點點滴滴都總結出來,從此再有什麼發現或者學到的跟編輯器擴展的東西也都總結到這裏,但願能成爲一個有價值的系列。擴展

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