(前段時間封閉式開發完了一個項目,最近纔有時間繼續更新GG的後續版本,對那些關注GG的朋友來講,真的是很抱歉。)GG的前面幾個版本開發了一些比較高級的功能,像視頻聊天、遠程桌面、文件傳送、遠程磁盤等,可是,有一些基礎且必需的功能一直未實現,好比註冊、添加好友、加入羣、羣聊天等等。常常有朋友留言問這些功能要怎麼作,GG3.0終於能夠給出一個答案了。html
先提醒一下,GG3.0中這些基礎功能的實現方式是比較粗糙的,我尚未時間深刻考慮性能、緩存等問題(源碼中我以「建議」的字樣標註了須要優化的地方),後續版本,我會將它們一一優化。因爲長時間未更新,火燒眉毛地先放個版本出來給你們參考。數據庫
(1)註冊新賬號。緩存
(2)添加好友(包括:通知對方、好友上下線通知)。服務器
(3)加入羣(包括:通知其它羣友、羣友上下線通知)。函數
(4)羣聊天。post
(5)之前版本的賬號只能爲數字(就像QQ同樣),可是,3.0及之後版本,賬號中能夠包含字母。性能
廢話很少說,仍是先上圖。測試
註冊:優化
添加好友:url
加入羣:
羣聊天:
雖然提供了源代碼,可是,我仍是想將主要的思路列一下,這樣,你們理解起源碼來,會節省更多的時間。
1.虛擬數據庫
(1)爲了部署測試更簡單,GG沒有采用真實的物理數據庫,而是在內存中虛擬了一個數據庫(即服務端的VirtualDB類),用於存儲用戶註冊信息、好友關係、羣信息等。
(2)GG內置了幾個用戶:10000、1000一、1000二、1000三、10004,它們的登陸密碼都是"1"。
(3)GG內置的這幾個用戶之間都是好友關係。
(4)GG內置了兩個羣:G00一、G002。G001羣包含全部內置測試用戶,G002羣包含10000和10001兩個用戶。
(5)上述的這些內置信息,在VirtualDB類的構造函數中設定。
2.服務端主要變動
(1)RegisterService:服務端發佈了一個Remoting服務RegisterService,用於提供註冊服務。因爲註冊以前,用戶賬號還不存在,因此,不能經過ESFramework來實現。
(2)FriendsManager:服務端增長了FriendsManager類,以提供好友關係信息。
(3)GroupManager:服務端增長了GroupManager類,以提供羣/組的信息。
(4)BasicHandler:服務端修改了BasicHandler類的實現,以驗證客戶端登陸的用戶賬號密碼。
(5)CustomizeHandler:服務端修改了CustomizeHandler的實現,使之能夠處理來自客戶端的各類請求消息(如加入羣、加好友等請求)。
3.客戶端主要變動
(1)增長RegisterForm、AddFriendForm、JoinGroupForm、GroupChatForm四個窗體分別用於註冊、添加好友、加入羣、羣聊天。
(2)增長GlobalUserCache類,用於緩存全部的好友信息。
(3)客戶端接收到的全部消息都是在MainFormPartial.cs文件中處理的,包括廣播消息(如羣聊)。
(4)用戶信息使用User類封裝(位於GG.Core項目的Entity.cs文件中)。
下載最新版本,請轉到這裏。
注意:若是要將GG部署到廣域網,則能夠在服務端的配置文件中設置監聽的端口;而在客戶端的配置文件中,則能夠指定服務器的IP和Port。
關於GG的最新全貌介紹,我單獨寫了一篇文章,做爲彙總,可參見 可在廣域網部署運行的QQ高仿版 -- GG2013概要。
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