軟件工程之面向對象

         面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物,早期的計算機編程是基於面向過程的方法,比如一個計算正方形的程序,我們的一般思路是,定義三個變量,a=長,b=寬,c=a*b,但是面向對象的思路則是,先創建一個長方形的類,在類裏定義兩個屬性分別爲長,寬,再定義一個面積方法,然後實例化這個類。         隨着我們計算機技術的不斷髮展和提高,計算機
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