unity 對象池的基本運用

機械化的對對象池進行解說就是: 對象池就存放需要被反覆調用資源的一個空間,比如遊戲中要常被大量複製的對象,子彈,敵人,以及任何重複出現的對象。  通俗的說就是:把經常大量使用的對象放在一個容器裏面,當我們用的時候取出來,不用的時候就放到池子裏面,不用每一次都銷燬、創建,消耗性能。 下面就用代碼實現一個簡單的對象池栗子。 首先先創建一個GameManager腳本掛在相機上, 用來管理對象池 設爲靜態
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