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UE4 使用UAssetManager進行資源的異步加載
時間 2021-07-11
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加載資源的主要代碼 void AMyAssetLoadManager::DoAsyncLoadAssetList() { UAssetManager &AssetManager = UAssetManager::Get(); auto delegaet = FStreamableDelegate::CreateUObject( this, &AACAssetLoadManager::OnLoadA
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