什麼是棧?棧是一種遵循後進先出原則的有序集合,新添加的或者待刪除的元素都保存在棧的同一端,稱爲棧頂,另外一端稱爲棧底,在棧裏,新元素靠近棧頂,舊元素靠近棧底,用個圖來看大概這樣式的:
用一個更形象的例子來講明:上網的時候,每點擊一個超連接,瀏覽器都會打開一個新的頁面,而且壓入到一個訪問歷史棧中,你能夠不斷的點擊打開新的頁面,但老是能夠經過回退從新訪問之前的頁面,從瀏覽器的訪問歷史棧中彈出歷史網頁地址,從棧頂彈出,老是最新的最早彈出git
首先建立一個類用來表示棧,接着聲明一個數組用來保存棧裏的元素:es6
function Stack() { let items = [] // 方法聲明 }
建立好棧以後,須要爲棧聲明一些方法,棧通常會包含如下幾個方法:數組
具體實現:瀏覽器
function Stack() { let items = [] // 添加元素到棧頂,也就是棧的末尾 this.push = function (element) { items.push(element) } // 棧的後進先出原則,從棧頂出棧 this.pop = function () { return items.pop() } // 查看棧頂的元素,訪問數組最後一個元素 this.peek = function () { return items[items.length - 1] } // 檢查棧是否爲空 this.isEmpty = function () { return items.length == 0 } // 返回棧的長度,棧的長度就是數組的長度 this.size = function () { return items.length } // 清空棧 this.clear = function () { items = [] } // 打印棧元素 this.print = function () { console.log(items.toString()) } }
如今咱們來看如何使用棧:閉包
let stack = new Stack() stack.push(1) stack.push(2) stack.push(3) console.log(stack.peek()) // 3 console.log(stack.isEmpty()) // false console.log(stack.size()) // 3
先向棧中加入三個元素1,2,3,接下來用一張圖來看一下入棧的過程:
入棧過程都是在棧頂依次入棧,接着調用peek方法返回棧頂元素3,isEmpty返回false,size返回棧的長度3,而後在繼續調用pop來看看出棧的過程:函數
stack.pop() stack.print() // 1,2
出棧也是和入棧相同,都是從棧頂開始出棧,保證棧的後入先出原則this
上面建立了一個Stack函數來充當類,而且在裏面聲明瞭一個私有變量,可是在es6裏面是有類的語法的,能夠直接用es6新語法來聲明,代碼大概是這樣事的:spa
class Stack { constructor () { this.items = [] } push (element) { this.items.push(element) } pop () { return this.items.pop() } peek () { return this.items[items.length - 1] } isEmpty () { return this.items.length == 0 } size () { return this.items.length } clear () { this.items = [] } print () { console.log(this.items.toString()) } } let stack = new Stack() stack.push(1) console.log(stack.isEmpty()) stack.print()
看起來彷佛不錯,比以前要簡單,關鍵是看起來更加合理,使用的是類的語法,調用也沒有什麼問題,可是若是這麼執行呢?設計
console.log(stack.items)
會發現一個問題,在stack類外面能夠直接訪問類裏面的屬性,按照設計items應該是Stack類的私有屬性纔對,就像以前Stack函數裏面的私有變量,是不能在外部訪問的,如何才能將items變成私有屬性呢?應該會有和我同樣想法的人,使用閉包,在閉包裏面裏面定義私有屬性,而後再將stack類返回回來,代碼實現大概是這樣的:code
let Stack = (function () { let items = new WeakMap() class Stack { constructor () { items.set(this, []) } push (element) { let s = items.get(this) s.push(element) } pop () { let s = items.get(this) return s.pop() } peek () { let s = items.get(this) return s[s.length - 1] } isEmpty () { let s = items.get(this) return s.length == 0 } size () { let s = items.get(this) return s.length } clear () { let s = items.get(this) s = [] } print () { let s = items.get(this) console.log(s.toString()) } } return Stack })()
可能有人會問爲何這裏要把items定義成一個WeakMap對象,先簡單介紹一下WeakMap對象的用法,WeakMap對象是一對鍵/值對的集合,其鍵必須是對象,值能夠是任意的,定義成WeakMap就是爲了將items屬性變成私有屬性,在外部調用Stack對象的時候沒法訪問到items屬性。
前面介紹了那麼多棧相關的知識,最後也是介紹棧的應用場景的時候了,棧的實際應用很是普遍,例如用來存儲訪問過的任務或路徑、撤銷的操做。爲了有一個更直觀的應用瞭解,下面會介紹如何用來解決計算機中的進制轉換問題,將10進制轉換爲其餘進制數,可能很多人已經忘了如何進行進制轉換了,下面先來看一個簡單的10進制轉2進制的過程:
上面的圖中展現將一個10進制8轉化爲2進制數的過程,接下來看看用棧是如何實現的:
function conver(num, radix) { let stack = new Stack() let binaryString = '' let digits = '0123456789ABCDEF' while (num > 0) { stack.push(num % radix) num = parseInt(num / radix) } while (!stack.isEmpty()) { binaryString += digits[stack.pop()] } console.log(binaryString) } conver(8, 2) // 1000
這篇文章主要對棧作了簡單介紹,動手實踐了棧的實現,以及用棧實現了一個簡單進制轉換的功能。若是有錯誤或不嚴謹的地方,歡迎批評指正,若是喜歡,歡迎點贊。