Unity粒子特效的縮放與加(減)速

被人問到了這樣一個問題:粒子特效如何加速?如何對它進行縮放? 項目中沒有遇到這樣的需求,記得以前有這插件可以直接粒子進行縮放的,但是僅限於編輯器,現在要求運行時處理,那我們來看下粒子吧。 從編輯器中可以看到,粒子提供了一個縮放模式的屬性,這個屬性有三個枚舉,shape,local,hierarchy,默認選項是shape,就是按網格來縮放,local是自身的縮放,只有更改自身的scale屬性時可以
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