來源:http://blog.csdn.net/bendanban/article/details/42299863數組
此文主要內容來自這篇文章,本文翻譯只求逐句翻譯。函數
正文:性能
咱們將在本文中介紹如何在C++/C中使用SSE指令。個人目的不是用SSE寫儘量快的程序,而是試圖講明白它的使用方法。學習
SSE的全稱是 Sreaming SIMD Extensions, 它是一組CPU指令,用於像信號處理、科學計算或者3D圖形計算同樣的應用。測試
SIMD 也是幾個單詞的首寫字母組成的: Single Instruction, Multiple Data。 一個指令發出後,同一時刻被放到不一樣的數據上執行,優化
這個指令就是SIMD指令。spa
SSE在1999年首次出如今Pentium 3上。在過去的那段時光裏,一些更加精緻的功能被加入了這套指令集,.net
8個128-bit的寄存器被加入了CPU :xmm0到xmm7.翻譯
最初的時候,這些寄存器智能用來作單精度浮點數計算(float),指針
自從SSE2開始,這些寄存器能夠被用來計算任何基本數據類型的數據了。
給定一個標準的32位機器,咱們能夠並行的存儲和計算了:
-- 2 double
-- 2 long
-- 4 float
-- 4 int
-- 8 short
-- 16 char
注意:整數類型能夠是有符號也能夠是無符號的,不過有時候你可能要用不一樣的指令來處理他們。
好比,你想計算兩個整數數組的和,你能夠一次計算四個加法。
開始學習SSE並非很簡單的,幸虧MSDN的文檔寫的很好(原做的連接打不開了,新鏈接是我加上去的)!
若是你看一下那個算術操做的列表,一會注意到總有相應的彙編指令與其對應。
另外,一些操做是符合操做,例如那些set操做。
在C++中用SSE真真是一個low-level的操做:咱們將直接經過類型
__m128(4個float)、__m128d(2個double)、__m128i(int、short、char)直接控制那些128-bit的寄存器。
不過,爲了使用SSE咱們沒必要去聲明__m128類型的數組:好比,你想計算一個浮點型數組中每一個元素的平方根,
有能夠直接將你的數組強制類型轉換成__m128*,而後使用SSE的命令操做這個數組。
無論怎樣,咱們仍是要多作一點事情,才能用SSE。大多數SSE操做須要咱們的數據是16-bytes對齊的,
這裏咱們將使用另外一個GCC的 Variable attributes。 咱們使用對齊屬性:
下面是一個簡單的代碼,展現如何用SSE的_mm_sqrt_ps()函數一次性計算四個浮點數的平方根:
若是用GCC編譯器,在編譯選項中加入-S選項,產生的彙編代碼中相應的彙編語句是SQRTPS,
並且這個指令使用的寄存器就是SSE的寄存器:
不要忘了加上那個頭文件:
在前面的代碼中,咱們同時計算了4個float的平方根,可是咱們沒有記錄結果。爲了記錄結果,咱們使用_mm_store_ps
在下面的代碼中,咱們計算一個很是大的float數組的平方根。(做者使用的是他以前寫的計時函數,這裏我直接貼出來了)
來對程序的標準版本和SSE版計時。
在上面的SSE的函數代碼中,咱們用了兩個指針指向的是同一個地址,可是使用的類型不一樣,這固然不是必須的,只是用來避免強制類型轉換。
有趣的是,咱們必須對__m128每次遞增1(128bits),對應的,咱們也必須按四遞增float指針(就是至關於一次算四個float)。
另外一個有趣的函數式 posix_memalign,而不是用align attribute,這個函數是在堆上申請對齊內存,而gcc attribute是在棧上申請內存。
評測環境: llvm-g++ 4.2 (flags: -O3 -msse2) 在Intel Core2 Duo P7350(2GHz)上測試。
真的至關快哈!
怎麼將兩個char數據加在一塊兒呢:
評測結果:
你可能會問,爲何咱們沒有獲得四倍的加速呢?咱們但是一次計算4個float數據啊,怎麼咱們只有2倍的加速呢??
答案是,你的編譯器很聰明,它已經作了不少優化了,特別是在加入O3選項後。
實際上,若是你看下normal產生的彙編代碼,裏面的sqrt和add函數都已經被你的編譯器給用SSE指令優化了。
編譯器檢測到循環模式適合SSE,就把這個代碼使用SSE指令實現了。
無論怎樣,直接使用SSE函數仍是能夠得到一些性能的。
取決於你的編譯器版本,對於這種簡單的循環,你發現執行時間上沒有差別也是可能的。
可是,這裏必需要再提一次的是,咱們是介紹怎麼用SSE,不是隻爲了性能~