OpenGL筆記(一)

筆記(答案見後) 1.glEnalbleVertexAttribArray函數的作用? 2.創建VBO的一系列操作? 3.具體開啓了VertexAttribArray後,應該如何設置呢? 4.GLunit是什麼意思? 5.補充完成昨天的沒完成的第三個問題。 6.什麼是shader?什麼是GPU? 7.具體畫三角形的函數? 8.glEnalbeVertexAttribArray(0)和glDisab
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