分享一個我本身總結的Java學習的系統知識點以及面試問題,目前已經開源,會一直完善下去,歡迎建議和指導歡迎Star: https://github.com/Snailclimb/Java-Guidephp
本文出自:
http://blog.onlycatch.com/post/自旋鎖
我對原文作了一點補充與修改,我以爲這篇文章寫的很是很是好。深刻學習,不光能夠深刻掌握自旋鎖,可能提升本身的編程思想。原文做者對於自旋鎖的思考很棒,爲他點個贊。html
在個人上一篇文章:《面試必備之樂觀鎖與悲觀鎖》 已經爲你們對比了樂觀鎖與悲觀鎖。咱們知道CAS算法是樂觀鎖的一種實現方式,CAS算法中又涉及到自旋鎖,因此這裏給你們講一下什麼是自旋鎖。java
CAS算法 即compare and swap(比較與交換),是一種有名的無鎖算法。無鎖編程,即不使用鎖的狀況下實現多線程之間的變量同步,也就是在沒有線程被阻塞的狀況下實現變量的同步,因此也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。CAS算法涉及到三個操做數node
當且僅當 V 的值等於 A時,CAS經過原子方式用新值B來更新V的值,不然不會執行任何操做(比較和替換是一個原子操做)。通常狀況下是一個<font color="red">自旋操做</font>,即不斷的重試。git
<font color="red">自旋鎖(spinlock)</font>:是指當一個線程在獲取鎖的時候,若是鎖已經被其它線程獲取,那麼該線程將循環等待,而後不斷的判斷鎖是否可以被成功獲取,直到獲取到鎖纔會退出循環。 github
獲取鎖的線程一直處於活躍狀態,可是並無執行任何有效的任務,使用這種鎖會形成busy-waiting。面試
它是爲實現保護共享資源而提出一種鎖機制。其實,自旋鎖與互斥鎖比較相似,它們都是爲了解決對某項資源的互斥使用。不管是互斥鎖,仍是自旋鎖,在任什麼時候刻,最多隻能有一個保持者,也就說,在任什麼時候刻最多隻能有一個執行單元得到鎖。可是二者在調度機制上略有不一樣。對於互斥鎖,若是資源已經被佔用,資源申請者只能進入睡眠狀態。可是自旋鎖不會引發調用者睡眠,若是自旋鎖已經被別的執行單元保持,調用者就一直循環在那裏看是否該自旋鎖的保持者已經釋放了鎖,"自旋"一詞就是所以而得名。算法
下面是個簡單的例子:編程
public class SpinLock { private AtomicReference<Thread> cas = new AtomicReference<Thread>(); public void lock() { Thread current = Thread.currentThread(); // 利用CAS while (!cas.compareAndSet(null, current)) { // DO nothing } } public void unlock() { Thread current = Thread.currentThread(); cas.compareAndSet(current, null); } }
lock()方法利用的CAS,當第一個線程A獲取鎖的時候,可以成功獲取到,不會進入while循環,若是此時線程A沒有釋放鎖,另外一個線程B又來獲取鎖,此時因爲不知足CAS,因此就會進入while循環,不斷判斷是否知足CAS,直到A線程調用unlock方法釋放了該鎖。緩存
文章開始的時候的那段代碼,仔細分析一下就能夠看出,它是不支持重入的,即當一個線程第一次已經獲取到了該鎖,在鎖釋放以前又一次從新獲取該鎖,第二次就不能成功獲取到。因爲不知足CAS,因此第二次獲取會進入while循環等待,而若是是可重入鎖,第二次也是應該可以成功獲取到的。
並且,即便第二次可以成功獲取,那麼當第一次釋放鎖的時候,第二次獲取到的鎖也會被釋放,而這是不合理的。
爲了實現可重入鎖,咱們須要引入一個計數器,用來記錄獲取鎖的線程數。
public class ReentrantSpinLock { private AtomicReference<Thread> cas = new AtomicReference<Thread>(); private int count; public void lock() { Thread current = Thread.currentThread(); if (current == cas.get()) { // 若是當前線程已經獲取到了鎖,線程數增長一,而後返回 count++; return; } // 若是沒獲取到鎖,則經過CAS自旋 while (!cas.compareAndSet(null, current)) { // DO nothing } } public void unlock() { Thread cur = Thread.currentThread(); if (cur == cas.get()) { if (count > 0) {// 若是大於0,表示當前線程屢次獲取了該鎖,釋放鎖經過count減一來模擬 count--; } else {// 若是count==0,能夠將鎖釋放,這樣就能保證獲取鎖的次數與釋放鎖的次數是一致的了。 cas.compareAndSet(cur, null); } } } }
TicketLock主要解決的是公平性的問題。
思路:每當有線程獲取鎖的時候,就給該線程分配一個遞增的id,咱們稱之爲排隊號,同時,鎖對應一個服務號,每當有線程釋放鎖,服務號就會遞增,此時若是服務號與某個線程排隊號一致,那麼該線程就得到鎖,因爲排隊號是遞增的,因此就保證了最早請求獲取鎖的線程能夠最早獲取到鎖,就實現了公平性。
能夠想象成銀行辦理業務排隊,排隊的每個顧客都表明一個須要請求鎖的線程,而銀行服務窗口表示鎖,每當有窗口服務完成就把本身的服務號加一,此時在排隊的全部顧客中,只有本身的排隊號與服務號一致的才能夠獲得服務。
實現代碼:
public class TicketLock { /** * 服務號 */ private AtomicInteger serviceNum = new AtomicInteger(); /** * 排隊號 */ private AtomicInteger ticketNum = new AtomicInteger(); /** * lock:獲取鎖,若是獲取成功,返回當前線程的排隊號,獲取排隊號用於釋放鎖. <br/> * * @return */ public int lock() { int currentTicketNum = ticketNum.incrementAndGet(); while (currentTicketNum != serviceNum.get()) { // Do nothing } return currentTicketNum; } /** * unlock:釋放鎖,傳入當前持有鎖的線程的排隊號 <br/> * * @param ticketnum */ public void unlock(int ticketnum) { serviceNum.compareAndSet(ticketnum, ticketnum + 1); } }
上面的實現方式是,線程獲取鎖以後,將它的排隊號返回,等該線程釋放鎖的時候,須要將該排隊號傳入。但這樣是有風險的,由於這個排隊號是能夠被修改的,一旦排隊號被不當心修改了,那麼鎖將不能被正確釋放。一種更好的實現方式以下:
public class TicketLockV2 { /** * 服務號 */ private AtomicInteger serviceNum = new AtomicInteger(); /** * 排隊號 */ private AtomicInteger ticketNum = new AtomicInteger(); /** * 新增一個ThreadLocal,用於存儲每一個線程的排隊號 */ private ThreadLocal<Integer> ticketNumHolder = new ThreadLocal<Integer>(); public void lock() { int currentTicketNum = ticketNum.incrementAndGet(); // 獲取鎖的時候,將當前線程的排隊號保存起來 ticketNumHolder.set(currentTicketNum); while (currentTicketNum != serviceNum.get()) { // Do nothing } } public void unlock() { // 釋放鎖,從ThreadLocal中獲取當前線程的排隊號 Integer currentTickNum = ticketNumHolder.get(); serviceNum.compareAndSet(currentTickNum, currentTickNum + 1); } }
上面的實現方式是將每一個線程的排隊號放到了ThreadLocal中。
TicketLock存在的問題:
多處理器系統上,每一個進程/線程佔用的處理器都在讀寫同一個變量serviceNum ,每次讀寫操做都必須在多個處理器緩存之間進行緩存同步,這會致使繁重的系統總線和內存的流量,大大下降系統總體的性能。
下面介紹的MCSLock和CLHLock就是解決這個問題的。
CLH鎖是一種基於鏈表的可擴展、高性能、公平的自旋鎖,申請線程只在本地變量上自旋,它不斷輪詢前驅的狀態,若是發現前驅釋放了鎖就結束自旋,得到鎖。
實現代碼以下:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReferenceFieldUpdater; /** * CLH的發明人是:Craig,Landin and Hagersten。 * 代碼來源:http://ifeve.com/java_lock_see2/ */ public class CLHLock { /** * 定義一個節點,默認的lock狀態爲true */ public static class CLHNode { private volatile boolean isLocked = true; } /** * 尾部節點,只用一個節點便可 */ private volatile CLHNode tail; private static final ThreadLocal<CLHNode> LOCAL = new ThreadLocal<CLHNode>(); private static final AtomicReferenceFieldUpdater<CLHLock, CLHNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(CLHLock.class, CLHNode.class, "tail"); public void lock() { // 新建節點並將節點與當前線程保存起來 CLHNode node = new CLHNode(); LOCAL.set(node); // 將新建的節點設置爲尾部節點,並返回舊的節點(原子操做),這裏舊的節點實際上就是當前節點的前驅節點 CLHNode preNode = UPDATER.getAndSet(this, node); if (preNode != null) { // 前驅節點不爲null表示當鎖被其餘線程佔用,經過不斷輪詢判斷前驅節點的鎖標誌位等待前驅節點釋放鎖 while (preNode.isLocked) { } preNode = null; LOCAL.set(node); } // 若是不存在前驅節點,表示該鎖沒有被其餘線程佔用,則當前線程得到鎖 } public void unlock() { // 獲取當前線程對應的節點 CLHNode node = LOCAL.get(); // 若是tail節點等於node,則將tail節點更新爲null,同時將node的lock狀態職位false,表示當前線程釋放了鎖 if (!UPDATER.compareAndSet(this, node, null)) { node.isLocked = false; } node = null; } }
MCSLock則是對本地變量的節點進行循環。
/** * MCS:發明人名字John Mellor-Crummey和Michael Scott * 代碼來源:http://ifeve.com/java_lock_see2/ */ public class MCSLock { /** * 節點,記錄當前節點的鎖狀態以及後驅節點 */ public static class MCSNode { volatile MCSNode next; volatile boolean isLocked = true; } private static final ThreadLocal<MCSNode> NODE = new ThreadLocal<MCSNode>(); // 隊列 @SuppressWarnings("unused") private volatile MCSNode queue; // queue更新器 private static final AtomicReferenceFieldUpdater<MCSLock, MCSNode> UPDATER = AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater(MCSLock.class, MCSNode.class, "queue"); public void lock() { // 建立節點並保存到ThreadLocal中 MCSNode currentNode = new MCSNode(); NODE.set(currentNode); // 將queue設置爲當前節點,而且返回以前的節點 MCSNode preNode = UPDATER.getAndSet(this, currentNode); if (preNode != null) { // 若是以前節點不爲null,表示鎖已經被其餘線程持有 preNode.next = currentNode; // 循環判斷,直到當前節點的鎖標誌位爲false while (currentNode.isLocked) { } } } public void unlock() { MCSNode currentNode = NODE.get(); // next爲null表示沒有正在等待獲取鎖的線程 if (currentNode.next == null) { // 更新狀態並設置queue爲null if (UPDATER.compareAndSet(this, currentNode, null)) { // 若是成功了,表示queue==currentNode,即當前節點後面沒有節點了 return; } else { // 若是不成功,表示queue!=currentNode,即當前節點後面多了一個節點,表示有線程在等待 // 若是當前節點的後續節點爲null,則須要等待其不爲null(參考加鎖方法) while (currentNode.next == null) { } } } else { // 若是不爲null,表示有線程在等待獲取鎖,此時將等待線程對應的節點鎖狀態更新爲false,同時將當前線程的後繼節點設爲null currentNode.next.isLocked = false; currentNode.next = null; } } }
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