初學C++的朋友常常在類中看到public,protected,private以及它們在繼承中表示的一些訪問範圍,很容易搞糊塗。今天本文就來十分分析一下C++中public、protected及private用法。相信對於你們深刻掌握C++程序設計會有很大的幫助。ios
這裏咱們首先要明白下面幾點。spa
1.類的一個特徵就是封裝,public和private做用就是實現這一目的。因此:.net
用戶代碼(類外)能夠訪問public成員而不能訪問private成員;private成員只能由類成員(類內)和友元訪問。設計
2.類的另外一個特徵就是繼承,protected的做用就是實現這一目的。因此:調試
protected成員能夠被派生類對象訪問,不能被用戶代碼(類外)訪問。code
現來看看以下示例:htm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
#include<iostream>
#include<assert.h>
using
namespace
std;
class
A{
public
:
int
a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確
cout << a1 << endl;
//正確
cout << a2 << endl;
//正確,類內訪問
cout << a3 << endl;
//正確,類內訪問
}
public
:
int
a1;
protected
:
int
a2;
private
:
int
a3;
};
int
main(){
A itema;
itema.a = 10;
//正確
itema.a1 = 20;
//正確
itema.a2 = 30;
//錯誤,類外不能訪問protected成員
itema.a3 = 40;
//錯誤,類外不能訪問private成員
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
繼承中的特色:對象
先記住:無論是否繼承,上面的規則永遠適用!繼承
有public, protected, private三種繼承方式,它們相應地改變了基類成員的訪問屬性。ci
1.public繼承:基類public成員,protected成員,private成員的訪問屬性在派生類中分別變成:public, protected, private
2.protected繼承:基類public成員,protected成員,private成員的訪問屬性在派生類中分別變成:protected, protected, private
3.private繼承:基類public成員,protected成員,private成員的訪問屬性在派生類中分別變成:private, private, private
但不管哪一種繼承方式,上面兩點都沒有改變:
1.private成員只能被本類成員(類內)和友元訪問,不能被派生類訪問;
2.protected成員能夠被派生類訪問。
再來看看如下代碼:
1.public繼承
代碼以下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
#include<iostream>
#include<assert.h>
using
namespace
std;
class
A{
public
:
int
a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確
cout << a1 << endl;
//正確
cout << a2 << endl;
//正確
cout << a3 << endl;
//正確
}
public
:
int
a1;
protected
:
int
a2;
private
:
int
a3;
};
class
B :
public
A{
public
:
int
a;
B(
int
i){
A();
a = i;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確,public成員
cout << a1 << endl;
//正確,基類的public成員,在派生類中還是public成員。
cout << a2 << endl;
//正確,基類的protected成員,在派生類中還是protected能夠被派生類訪問。
cout << a3 << endl;
//錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。
}
};
int
main(){
B b(10);
cout << b.a << endl;
cout << b.a1 << endl;
//正確
cout << b.a2 << endl;
//錯誤,類外不能訪問protected成員
cout << b.a3 << endl;
//錯誤,類外不能訪問private成員
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
2.protected繼承:
代碼以下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
#include<iostream>
#include<assert.h>
using
namespace
std;
class
A{
public
:
int
a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確
cout << a1 << endl;
//正確
cout << a2 << endl;
//正確
cout << a3 << endl;
//正確
}
public
:
int
a1;
protected
:
int
a2;
private
:
int
a3;
};
class
B :
protected
A{
public
:
int
a;
B(
int
i){
A();
a = i;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確,public成員。
cout << a1 << endl;
//正確,基類的public成員,在派生類中變成了protected,能夠被派生類訪問。
cout << a2 << endl;
//正確,基類的protected成員,在派生類中仍是protected,能夠被派生類訪問。
cout << a3 << endl;
//錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。
}
};
int
main(){
B b(10);
cout << b.a << endl;
//正確。public成員
cout << b.a1 << endl;
//錯誤,protected成員不能在類外訪問。
cout << b.a2 << endl;
//錯誤,protected成員不能在類外訪問。
cout << b.a3 << endl;
//錯誤,private成員不能在類外訪問。
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
3.private繼承:
代碼以下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
#include<iostream>
#include<assert.h>
using
namespace
std;
class
A{
public
:
int
a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確
cout << a1 << endl;
//正確
cout << a2 << endl;
//正確
cout << a3 << endl;
//正確
}
public
:
int
a1;
protected
:
int
a2;
private
:
int
a3;
};
class
B :
private
A{
public
:
int
a;
B(
int
i){
A();
a = i;
}
void
fun(){
cout << a << endl;
//正確,public成員。
cout << a1 << endl;
//正確,基類public成員,在派生類中變成了private,能夠被派生類訪問。
cout << a2 << endl;
//正確,基類的protected成員,在派生類中變成了private,能夠被派生類訪問。
cout << a3 << endl;
//錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問。
}
};
int
main(){
B b(10);
cout << b.a << endl;
//正確。public成員
cout << b.a1 << endl;
//錯誤,private成員不能在類外訪問。
cout << b.a2 << endl;
//錯誤, private成員不能在類外訪問。
cout << b.a3 << endl;
//錯誤,private成員不能在類外訪問。
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
經過以上的代碼都備有較爲詳盡的註釋,讀者應該可以理解。仔細看代碼中派生類B中定義了和基類同名的成員a,此時基類的a仍然存在,能夠驗證。
1
2
3
4
5
6
7
|
int
main(){
cout <<
sizeof
(A) << endl;
cout <<
sizeof
(B) << endl;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
輸出:
16
20
因此派生類包含了基類全部成員以及新增的成員,同名的成員被隱藏起來,調用的時候只會調用派生類中的成員。
若是要調用基類的同名成員,能夠用如下方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
int
main(){
B b(10);
cout << b.a << endl;
cout << b.A::a << endl;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
輸出:
10
4
記得這裏是在類外訪問,而a在基類中是public,因此繼承方式應該爲public,使得a在派生類中仍然爲public,在類外能夠訪問。
感興趣的讀者能夠調試運行一下本文實例,加深印象的同時還會有新的收穫。