JavaShuo
欄目
標籤
大話編程-六大設計原則
時間 2021-01-09
標籤
設計模式
java
欄目
Java
简体版
原文
原文鏈接
單一職責原則 類,方法引起它們改變的原因有且僅有一個。例如:工廠裏的流水線,每個車間基本上只幹一件事,所以車間組合起來就是一個生產流程。我們寫程序的時候也可以這樣,將一個類的功能細化一下爭取做到一個類只做一件事。 下面是一個整條生成流程的例子 反例: 由此可見代碼似乎並不是那麼完美,顯得臃腫,難以維護 正例: 此時有一個工廠,負責生產商品的整套流程,每個方法各司其職,負責自己車間該乾的活。同時又提
>>阅读原文<<
相關文章
1.
大話設計模式:(六大原則)
2.
六大設計原則
3.
六大設計原則(C#)
4.
JAVA六大設計原則
5.
java設計六大原則
6.
設計五(六)大原則
7.
Java六大設計原則
8.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
9.
java程序設計六大原則
10.
設計模式 六大設計原則
更多相關文章...
•
Docker 命令大全
-
Docker教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
六大設計原則
大話
六大
設計模式六大原則
大設計
編程大系
大計
大話設計模式
大話PHP設計模式
大大
Java
Docker命令大全
網站建設指南
Hibernate教程
設計模式
教程
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
大話設計模式:(六大原則)
2.
六大設計原則
3.
六大設計原則(C#)
4.
JAVA六大設計原則
5.
java設計六大原則
6.
設計五(六)大原則
7.
Java六大設計原則
8.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
9.
java程序設計六大原則
10.
設計模式 六大設計原則
>>更多相關文章<<