怎樣造一個垂直的 TarBarController? VerticalTabBar,通常用於 iPad

這種需求很少,遇到了,仍是要處理的git

思路就是容器控制器,ContainerViewController .

封裝一個 VerticalTabBar ,作控制器的管理工做,github

左側還有一個按鈕欄,能夠用表視圖,UITableView算法

每個按鈕,就是一個 Cell ,再把按鈕的點擊綁定到管理的對應控制器上,就完了ide

第一點,容器控制器的管理

就是存在多個控制器,用戶點擊 tabBar佈局

切換控制器,當前的控制器,就是選中的控制器spa

// 爲了順利初始化, set 的時候,爲了不重複操做,要作判斷
   var _selectedIndex: Int = -1
    var selectedIndex: Int{
        get{
            return _selectedIndex
        }
        set(newValue){
            // 要作判斷
            if newValue != selectedIndex, newValue < viewControllers.count{
                let selectedViewController = viewControllers[newValue]
               //  添加新的控制器
                addChild(selectedViewController)
                selectedViewController.view.frame = CGRect(x: tabBarWidth, y: 0, width: view.bounds.size.width - tabBarWidth, height: view.bounds.size.height)
                view.addSubview(selectedViewController.view)
                if selectedIndex >= 0{
                   // 移除舊的控制器
                    let previousViewController = viewControllers[selectedIndex]
                    previousViewController.view.removeFromSuperview()
                    previousViewController.removeFromParent()
                }
                _selectedIndex = newValue
                guard let items = tabBar.items else{
                    return
                }
                if selectedIndex < items.count{
                    tabBar.selectedItem = items[selectedIndex]
                }
               // 代理方法,切換控制器的時候,作點別的
                delegate?.tabBarController?(self, didSelect: selectedViewController)
            }
        }
    }

經過 selectedIndex 的 set 方法實現,選中一個按鈕,就是指定一個控制器 selectedViewController, 添加新的控制器,移除舊的控制器代理

添加新的控制器,標準四步走

  • 調用 addChildViewController: ,告訴 UIKit , 你的容器控制器如今管理了你的子控制器
  • view.addSubview(selectedViewController.view) ,把子控制器的根視圖,添加到容器控制器的視圖層級上

記得佈局,提供位置信息code

  • 能夠添加一些子控制器的根視圖的佈局約束
  • 調用子控制器的 didMoveToParentViewController: 方法

添加新的控制器,標準四步走

  • 調用子控制器的 willMoveToParentViewController: , 右邊的值是 nil
  • 去除子控制器根視圖的全部佈局約束
  • previousViewController.view.removeFromSuperview(), 從容器控制器的根視圖的視圖層級中,去除子控制器的根視圖
  • 調用 removeFromParentViewController, 來終結父子控制器的關係
想要在 Swift 的 set 方法中,同時改新值和舊值,須要一個輔助屬性 _selectedIndex
初始化的 dummy

if newValue != selectedIndex, set 的時候要作判斷,爲了不重複操做,
爲了順利初始化, var _selectedIndex: Int = -1, 這是一個不可能取到的值,一次使用有效component

(喜歡玩算法的,都知道 dummy )blog

第二點,點擊選項卡的回調,也就是代理方法

@objc protocol TabBarControllerDelegate: class {
    @objc optional
    func tabBarController(_ tabBarController: VerticalTabBarController, didSelect viewController: UIViewController)
    @objc optional
    func tabBarController(_ tabBarController: VerticalTabBarController, shouldSelect viewController: UIViewController) -> Bool
}

第一個代理方法,didSelect , 能夠在切換控制器的時候,作點別的,埋個點
他的實現時機,就在上塊代碼的尾部

第二個代理方法,shouldSelect, 能夠作一下判斷,沒登陸不能進我的中心,要去登陸

func tableView(_ tableView: UITableView, willSelectRowAt indexPath: IndexPath) -> IndexPath? {
        let new = viewControllers[indexPath.row]
        let result = delegate?.tabBarController?(self, shouldSelect: new)
        if let answer = result, answer{
            return indexPath
        }
        else{
            return tableView.indexPathForSelectedRow
        }
    }

他的實現時機,在 tableView 的代理回調中,

上一個方法的時候,也在 tableView 的代理回調中,經過 selectedIndexset 方法,繞了一下具體見源代碼

本文代碼 https://github.com/coyingcat/VerticalTabBar

本文基於 Objective-C 的 futuresimple/FSVerticalTabBarController.

第三點,花裏胡哨的,繪製選中圖像漸變

override func draw(_ rect: CGRect) {
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         // flip the coordinates system
        context?.translateBy(x: 0, y: bounds.height)
        context?.scaleBy(x: 1, y: -1)
        
        // draw an image in the center of the cell
        guard let imageSize = icon?.size else {
            return
        }
        
        let imageRect = CGRect(x: (bounds.size.width - imageSize.width)/2.0,  y: (bounds.size.height - imageSize.height)/2.0 + 15, width: imageSize.width, height: imageSize.height)
        // draw either a selection gradient/glow or a regular image
        guard isSelected else {
            if let iconImage = icon {
                UIImage(cgImage: iconImage.cgImage!, scale: iconImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.down).withHorizontallyFlippedOrientation().draw(in: imageRect)
            }
            return
        }
        
        // setup shadow
        let shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
        let shadowBlur: CGFloat = 3
        let cgShadowColor = UIColor.black.cgColor
        // setup gradient
        let alphas: [CGFloat] = [0.8,0.6, 0, 0.1,0.5]
        let locations: [CGFloat] = [0, 0.55, 0.55, 0.7, 1]
        let components: [CGFloat] = [1, 1, 1, alphas[0], 1,
                                     1, 1, alphas[1], 1, 1,
                                     1, alphas[2], 1, 1,1,
                                     alphas[3],1, 1,1,alphas[4]]
        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        guard let colorGradient = CGGradient(colorSpace: colorSpace, colorComponents: components, locations: locations, count: 5) else {
            return
        }
        // set shadow
        context?.setShadow(offset: shadowOffset, blur: shadowBlur, color: cgShadowColor)
        // set transparency layer and clip to mask
        context?.beginTransparencyLayer(auxiliaryInfo: nil)
        context?.clip(to: imageRect, mask: icon!.cgImage!)
        // fill and end the transparency layer
        context?.setFillColor(selectedImageTintColor.cgColor)
        context?.fill(imageRect)
        let start = CGPoint(x: imageRect.midX, y: imageRect.origin.y)
        let end = CGPoint(x: imageRect.midX - imageRect.height/4, y: imageRect.height + imageRect.minY)
        context?.drawLinearGradient(colorGradient, start: end, end: start, options: [])
        context?.endTransparencyLayer()
    }

由於 override func draw(_ rect: CGRect) { 方法中,自帶了一個繪圖上下文,先獲取當前上下文,翻轉座標系,弄陰影,弄漸變

Objective-C 裏面又一個這樣的方法 CGContextDrawImage(context, imageRect,self.iconImage.CGImage);

Swift 裏面沒有這個,都是直接 iconImage.draw(in: imageRect).

Screen Shot 2019-08-25 at 11.57.23 PM.png

繪製原圖有坑,座標系緣由,

怎樣作一個翻轉,我是先旋轉 180 度,再作一個左右翻轉

UIImage(cgImage: iconImage.cgImage!, scale: iconImage.scale, orientation: UIImage.Orientation.down).withHorizontallyFlippedOrientation().draw(in: imageRect)

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