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利用unity3D自帶的第三人稱控制本身的模型(模型不帶動畫只帶骨架的狀況,角色控制)
時間 2019-12-05
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利用
unity3d
unity
自帶
第三
人稱
控制
本身
模型
帶動
骨架
狀況
角色
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1.首先,導入unity3D自帶的Characters包,裏面有很實用的第一人稱和第三人稱控制的Prefabs,本身開發小遊戲的時候,能夠用這些模型來調試效果。ide 2.在數據包裏尋找本身適用的Prefabs拖拽到場景中(我通常是選ThirdpersonController):調試 3.新建一個空物體,把本身作好的模型放進去。把ThirdpersonController的全部Component復
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