利用unity3D自帶的第三人稱控制自己的模型(模型不帶動畫只帶骨架的情況,角色控制)

1.首先,導入unity3D自帶的Characters包,裏面有很實用的第一人稱和第三人稱控制的Prefabs,自己開發小遊戲的時候,可以用這些模型來調試效果。 2.在數據包裏尋找自己適用的Prefabs拖拽到場景中(我一般是選ThirdpersonController): 3.新建一個空物體,把自己做好的模型放進去。把ThirdpersonController的所有Component複製給父物體
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