在開發中,若是遇到須要使用canvas同時繪製多張圖片,但由於圖片大小的不同,排在數組前面的圖片不必定能先被load而後繪製,就可能會致使畫出來的圖的排列順序和預想的不同(特別是由於跨域加了域名重定向的圖片尤其明顯),個人解決辦法是:先所有畫出來再排序再append到須要的節點裏去。canvas
<div id="myContent"></div> let imgArray = ['img1.png', 'img2.png']; let receiveArray = new Array(); let $myContent = document.getELmentById("myContent"); let {imgW, imgH} = {300, 300}; let Canvas = document.createElement('canvas'); let ctx = Canvas.getContext("2d"); let scaleBy = 2; Canvas.width = imgW * scaleBy; Canvas.height= imgH * scaleBy; imgArray.forEach((e, idx) => { let img = new Image(); img.src = e; e.addEventListener('load', () => { ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW * scaleBy, imgH * scaleBy); let imgCont = new Image(); imgCont.src = Canvas.toDataURL(); imgCont.id = 'img' + idx; receiveArray.push(imgCont); // 將繪製的img節點收集到數組裏,這裏的順序可能和imgArray的順序不同 if (receiveArray.length === imgArray.length) { //全部圖片load並繪製完成 let sortArr = new Array(); receiveArray.forEach(ex => { //將全部繪製圖片按imgArray順序排序 sortArr[ex.id.split('img')[1]] = ex; }) sortArr.forEach(ex2 => { $myContent.appendChild(ex2) }) } }) })
其實這也是一種略顯無奈的作法,由於沒法判斷加載圖片的實際大小,小的圖片會先load並繪製,若是重定向域名後會加大這種現象,採用了繪製完再排序的作法。若是有誰想到更好的辦法,歡迎指正批評。跨域