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遊戲中防止加速的一種方法
時間 2019-12-06
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關鍵字:遊戲 服務器 客戶端 防外掛加速服務器 遊戲當中有些動做要求必須間隔必定時間才能執行,好比跑步等動做。若是僅在客戶端限制的話每每都被加速器(外掛)所破壞。本文假定客戶端必須間隔400毫秒的數據包傳輸,提出服務器端解決加速問題的一種方法。網絡 1、客戶端發送若干數據包spa t1=tc;blog Send(…);遊戲 t2=tc;服務器端 Send(…);方法 …im t6=tc;數據 Se
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