Unity Learning for Day 22

1、手遊客戶端的引擎選型 2、微端策略與增量更新 3、線程、進程、多線程 CPU 工廠、進程 車間、 線程 工人 http://www.jianshu.com/p/40d4c7aebd66 4、客戶端框架設計 分層設計:網絡模塊、渲染模塊 (底層模塊) 裝備系統、任務系統(邏輯模塊 ) 5、客戶端網絡體驗優化分享 重連過程中的丟包 6、從零搭建動作橫版動作關卡 解決關卡的重複性 7、PvP技術方案
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