Unity18--鼠標和場景相反運動、物體繞過障礙物,向目標自動移動,且鼠標點擊哪裏,物體也運動

一、攝像機的理解操作 1. //1.創建3個小球,添加顏色,設置層,層加名字,小球的名字加個後綴方便區分,對應層     //2.三個相機,分別對應改顏色,改右邊Culling Mask,分別對應,每次點擊相機只照射一個物體的顏色     //3.分屏顯示--改Viewport Rect,x,y是每塊左下角的值,全長屏爲(1,1)    2. //改攝像機深度,Depth,深度越大,最後再照,誰深
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