初次接觸 WebSocket 的人,都會問一樣的問題:咱們已經有了 HTTP 協議,爲何還須要另外一個協議?它能帶來什麼好處?web
答案很簡單,由於 HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。canvas
舉例來講,咱們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議作不到服務器主動向客戶端推送信息。 服務器
這種單向請求的特色,註定了若是服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就很是麻煩。咱們只能使用"輪詢":每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。websocket
輪詢的效率低,很是浪費資源(由於必須不停鏈接,或者 HTTP 鏈接始終打開)。所以,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。app
它的最大特色就是,服務器能夠主動向客戶端推送信息,客戶端也能夠主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。 socket
其餘特色包括:函數
(1)創建在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。性能
(2)與 HTTP 協議有着良好的兼容性。默認端口也是80和443,而且握手階段採用 HTTP 協議,所以握手時不容易屏蔽,能經過各類 HTTP 代理服務器。this
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通訊高效。加密
(4)能夠發送文本,也能夠發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端能夠與任意服務器通訊。
(6)協議標識符是ws(若是加密,則爲wss),服務器網址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
WebSocket 的用法至關簡單。
下面是一個網頁腳本的例子(點擊這裏看運行結果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
WebSocket 客戶端的 API 以下。
WebSocket 對象做爲一個構造函數,用於新建 WebSocket 實例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
執行上面語句以後,客戶端就會與服務器進行鏈接。
實例對象的全部屬性和方法清單,參見這裏。
readyState屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。
CONNECTING:值爲0,表示正在鏈接。 OPEN:值爲1,表示鏈接成功,能夠通訊了。 CLOSING:值爲2,表示鏈接正在關閉。 CLOSED:值爲3,表示鏈接已經關閉,或者打開鏈接失敗。
下面是一個示例。
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
實例對象的onopen屬性,用於指定鏈接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
實例對象的onclose屬性,用於指定鏈接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
實例對象的onmessage屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 處理數據 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 處理數據 });
注意,服務器數據多是文本,也多是二進制數據(blob對象或Arraybuffer對象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了動態判斷收到的數據類型,也可使用binaryType屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
// 收到的是 blob 數據 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 數據 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
實例對象的send()方法用於向服務器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send('your message');
發送 Blob 對象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
實例對象的bufferedAmount屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它能夠用來判斷髮送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 發送完畢 } else { // 發送還沒結束 }
實例對象的onerror屬性,用於指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });