webSocket是HTML5新出的一種協議,底層是基於TCP/IP協議的。跟http沒有關係,只是複用了http握手通道,用來升級協議。html
輪詢:客戶端以必定的時間間隔向服務端發出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和服務器端的同步。缺點:web
長輪詢:瀏覽器向服務器發送請求,服務器將請求保持打開一段時間。若是在該時間段內收到通知,則將包含該消息的響應發送到客戶端。若是在設定的時間段內未收到通知,則服務器發送響應以終止打開的請求。缺點:express
使用webSocket瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。
優勢:瀏覽器
服務端:性能優化
var app = require('express')(); var WebSocket = require('ws'); var wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(message) { console.log(message); }); ws.send('the content from server'); }); app.listen(3000,() => { console.log('you are listening port 3000'); });
客戶端:服務器
<script> var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ws.onopen = function () { ws.send('the request from client'); }; ws.onmessage = function (e) { console.log('from server: ' + e.data); }; </script>
社交聊天、彈幕、多玩家遊戲、協同編輯、股票基金實時報價、體育實況更新、視頻會議/聊天、基於位置的應用、在線教育、智能家居等須要高實時的場景websocket
參考資料:app