webSocket

webSocket是什麼

webSocket是HTML5新出的一種協議,底層是基於TCP/IP協議的。跟http沒有關係,只是複用了http握手通道,用來升級協議。html

webSocket的做用

輪詢:客戶端以必定的時間間隔向服務端發出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和服務器端的同步。缺點:web

  • 瀏覽器須要不斷的向服務器發出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的數據可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費不少的帶寬等資源。

長輪詢:瀏覽器向服務器發送請求,服務器將請求保持打開一段時間。若是在該時間段內收到通知,則將包含該消息的響應發送到客戶端。若是在設定的時間段內未收到通知,則服務器發送響應以終止打開的請求。缺點:express

  • 當具備較高的消息量時,長輪詢不會提供比傳統輪詢更大的性能改進
  • 服務器端會阻塞請求直到有數據傳遞或超時才返回

使用webSocket瀏覽器和服務器只須要完成一次握手,二者之間就直接能夠建立持久性的鏈接,並進行雙向數據傳輸。
優勢:瀏覽器

  • 能更好的節省服務器資源和帶寬
  • 支持雙向通訊,實時性更強
  • 能夠發送文本,也能夠發送二進制數據

webSocket的使用

服務端:性能優化

var app = require('express')();
var WebSocket = require('ws');
var wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
    ws.on('message', function incoming(message) {
        console.log(message);
    });
    ws.send('the content from server');
});
app.listen(3000,() => {
    console.log('you are listening port 3000');
});

客戶端:服務器

<script>
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    ws.onopen = function () {
        ws.send('the request from client');
    };
    ws.onmessage = function (e) {
        console.log('from server: ' + e.data);
    };
</script>

webSocket應用場景

社交聊天、彈幕、多玩家遊戲、協同編輯、股票基金實時報價、體育實況更新、視頻會議/聊天、基於位置的應用、在線教育、智能家居等須要高實時的場景websocket

參考資料:app

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