面向對象編程(OOP)

一.對象與類html    1.對象編程       對象是事物存在的實體。一般都會將對象劃分爲倆部分,即動態部分與靜態部分。靜態部分,顧名思義,就是不能動的部分,這部分被稱爲「屬性」。然而具備這些屬性的人會執行哪些動做,這些動做就是這我的具有的行爲,也就是動態部分。數據結構    2.類ide      類就是同一類事物的統稱,若是將現實世界中的一個事物抽象成對象,類就是這類對象的統稱。類是構造
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