OOP 面向對象編程

面向對象 對象的概念是面向對象技術的核心。在現實世界裏,咱們面對的全部事物都是對象,如計算機、電視機、自行車等。在面向對象的程序設計中,對象是一個由信息及對信息進行處理的描述所組成的總體,是對現實世界的抽象。 面向對象的三個主要特性: 對象的行爲:能夠對對象施加哪些操做;如電視機的開、關、轉換頻道等。 對象的狀態:當施加那些方法時,對象如何響應;如電視機的外形、尺寸、顏色等; 對象的標識:如何區分
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