3dmax沿立方體邊擴展出面

這個做法有問題,接縫問題處理起來很麻煩,立方體與平面的拼接基本就做不到 做建築時,一般先做牆,然後通過牆擴展出地表,這麼做可以保證牆和地表是一體的,避免產生縫隙 1 新建2個Cube 2 轉換爲可編輯多邊形 3 把兩個Cube底面刪除 4 選中一個Cube底邊,按住shift直接拖動到另一個Cube 如果是可編輯網格,不用刪除地面也可以直接從邊擠出一個面 可編輯多邊形就不行 另外無法理解的是,可編
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