VEG使用Kinect2骨骼數據

首先,導入一個人體mesh 接下來添加一個空物體,空物體添加kinect manage腳本 在mesh下面添加avatar Controller腳本 這個腳本放在人模下面就可以在啓動kinect的時候加載骨骼數據給模型了 顯示我們需要另外一個腳本 skinned mesh baker 這個腳本的目的是根據模型實時生成位置信息給粒子和速度信息給VEG VEG本身不能加載模型信息 一般使用模型都是使用
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