JavaShuo
欄目
標籤
Shader學習的基礎知識(十三)鏡面效果
時間 2021-07-13
標籤
鏡面效果
Shader
渲染紋理
简体版
原文
原文鏈接
一個攝像機的渲染結果會輸出到顏色緩衝中,並顯示到我們屏幕上。GPU允許我們把整個三維場景渲染到一箇中間緩衝中,即渲染目標紋理。而不是傳統的幀緩衝或後備緩衝。與之相關的還是多重渲染目標紋理。 Unity爲目標紋理專門定義了一種紋理類型,渲染紋理,有兩方式可以創建。 方法一:在Project目錄下創建一個渲染紋理,然後把攝像機渲染目標設置爲渲染紋理,這樣一來該攝像機的渲染紋理就會實時更新到渲染紋理中,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader學習的基礎知識(二十六)描邊效果
2.
shader學習基礎之十四,毛玻璃效果解析
3.
Shader基礎知識
4.
Shader學習的基礎知識( 三十二)渲染優化概括
5.
Unity shader基礎學習(一)------ Unity Shader基本知識
6.
Unity Shader放大鏡效果
7.
shader學習,水波效果
8.
shader學習三,數學基礎
9.
Shader學習的基礎知識(二十八)卡通風格渲染
10.
Shader學習的基礎知識(五)漸變紋理
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
與傳輸層有關的基本知識
-
TCP/IP教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
基礎知識
Jetty 基礎知識
C#基礎知識
android基礎知識
LTE基礎知識
c基礎知識
PHP基礎知識
mysql基礎知識
java基礎知識
shiro基礎知識
MySQL教程
PHP教程
Hibernate教程
學習路線
面試
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader學習的基礎知識(二十六)描邊效果
2.
shader學習基礎之十四,毛玻璃效果解析
3.
Shader基礎知識
4.
Shader學習的基礎知識( 三十二)渲染優化概括
5.
Unity shader基礎學習(一)------ Unity Shader基本知識
6.
Unity Shader放大鏡效果
7.
shader學習,水波效果
8.
shader學習三,數學基礎
9.
Shader學習的基礎知識(二十八)卡通風格渲染
10.
Shader學習的基礎知識(五)漸變紋理
>>更多相關文章<<