Shader學習的基礎知識(十三)鏡面效果

一個攝像機的渲染結果會輸出到顏色緩衝中,並顯示到我們屏幕上。GPU允許我們把整個三維場景渲染到一箇中間緩衝中,即渲染目標紋理。而不是傳統的幀緩衝或後備緩衝。與之相關的還是多重渲染目標紋理。 Unity爲目標紋理專門定義了一種紋理類型,渲染紋理,有兩方式可以創建。 方法一:在Project目錄下創建一個渲染紋理,然後把攝像機渲染目標設置爲渲染紋理,這樣一來該攝像機的渲染紋理就會實時更新到渲染紋理中,
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