【Unity】2D遊戲中的定位跟蹤

遊戲中有時候我們需要對主角的位置進行判斷獲取,並由此知道兩個點之間的方位和距離。 距離可以利用公式得到,但是方位利用簡單的歐拉角和四元數的轉換無法簡單獲取,這裏我利用遊戲開發中的實踐經驗和大家分享一下這個角度的獲取。 如圖,B需要知道A對B的角度,所以在已知A和B的Transform的Position下,如何獲取這個角度, Angle_A_B = new Vector3(0, 0, Vector3
相關文章
相關標籤/搜索