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原文鏈接:相機 在Unity中通過三維空間中排列移動物體構建場景。由於屏幕顯示是二維的,需要用一種方式捕獲視圖並且進行扁平顯示。這可以通過相機完成。 相機定義場景空間中的一個視圖。這個物體的位置定義了視點,Z軸(前進軸)和Y軸(向上軸)分別定義視圖的方向和屏幕的頂端。相機組件也定義了落入視圖中區域的大小和形狀。設置好這些參數之後,相機會將當前它「看」到的視圖顯示到屏幕上。相機移動和旋轉時,顯示的視
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