Unity資源Assetmport New Asset對話框編輯器
1.2.2 資源動畫
開發遊戲必定會使用不少東西,如網格、紋理、電影、動畫、聲音、音樂、文本等等。這些文件都被Unity稱爲資源(Asset)。只有導入到Unity中的資源,才能夠在遊戲開發的過程當中使用,因此在使用資源以前,須要把資源導入到項目中。導入資源到項目的方法有兩種本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸:spa
q 單擊Asset|Import New Asset命令,在彈出的Import New Asset對話框中,找到存放資源的位置,選中後單擊Import按鈕便可,如圖1-12所示。orm
圖1-12 導入資源到項目的方法一
教程
q 直接拖拽文件到資源面板,如圖1-13所示。遊戲
圖1-13 導入資源到項目的方法二資源
兩種方法均可以將資源導入到項目中,而導入的資源會顯示在Unity編輯器的資源面板中,如圖1-14所示本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸。遊戲開發
圖1-14 導入到項目中的各種資源開發
第一種方法,一次只能導入一個資源到項目;第二種方法,一次能夠導入多個資源,只要用鼠標選中多個資源,而後拖動就能夠了。get
補充:Unity能夠識別的資源類型如表1.1所示。
表1.1 可被Unity的文件格式
開發遊戲,必定會用到不少資源。若是所有直接放置在資源面板下,必定會很是的混亂,若是能將資源按照類別和功能放到不一樣的地方就行了。要作到這點,能夠在資源面板中建立文件夾,而後放置資源到資源面板裏對應的文件夾裏便可。
要在資源面板裏建立文件夾,能夠在資源面板裏單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中單擊Create|Folder命令。如圖1-15所示,在資源面板中建立了一個名爲Texture的文件夾。
圖1-15 在資源面板中建立文件夾
而後選中對應的資源,拖動到文件夾中,就完成了資源的整理本文選自Unity2D遊戲開發基礎教程大學霸。