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Tanks-7
時間 2021-01-21
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1,一般那些二維的不跟隨遊戲世界對象交互的UI渲染到屏幕空間即可 2. 這個Scene一般是世界空間看着的 下面的就是最後顯示到視口上的樣子 所以是這樣的 將UI與設備緩衝匹配 在設備緩衝裏設備直接渲染 3.陰影作爲Text的組件 它的位置就在文本渲染位置的後面 只不過錯開一下 造成陰影效果 所以我們可以設置錯開的值 4.因爲用DX 所以也用的左手座標系 5. [HideInInspect
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