設計模式——六大原則

最近在開發中,對於設計接口和方法,簡直就是一團糟!!!對於設計模式中的六大原則,在開發中是很重要的,有必要好好的來總結一會兒。設計模式 一、單一職責原則 定義:不要存在多於一個致使類變動的緣由。通俗的講,就是一個類只負責一項職責。函數 問題的由來:類T負責兩個不一樣的職責:職責P一、職責P2,當因爲職責P1的需求發生改變而須要修改類T時,有可能致使本來運行的正常的職責P2功能發生故障。測試 解決方
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