【設計模式】 六大原則

設計模式的六大原則分別是:java 單一職責原則 接口隔離原則 依賴倒轉原則 里氏替換原則 開閉原則 ocp 迪米特原則 單一職責原則 對類來講的,一個類只負責一個職責,若是一個類負責兩個不一樣的任務,當其中的一個任務發生改變須要修改的時候,另一個任務可能會受影響。編程 單一職責原則的優勢:設計模式 1) 下降類的複雜度,一個類只負責一項職責。架構 2) 提升類的可讀性,可維護性框架 3) 下降變
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