一、set函數
set definition keyword code
用法 function set property(newValue:*) : void{ // your statements here } 語言版本 : ActionScript 3.0 RuntimeVersions: Flash Player 9定義一個 setter 方法,用做公用接口中的屬性。 setter 是一種特殊的方法,它能夠爲使用 var
關鍵字聲明的屬性設置值。與其餘方法不一樣,調用 setter 時不須要使用圓括號 (()
),這使得 setter 看起來像是變量。 接口
您能夠使用 setter 爲私有屬性建立公用接口,進而應用信息隱藏原則。隱藏信息的優勢在於即便私有屬性的基礎實現發生更改,公用接口仍保持不變。ip
setter 的另外一項優勢是在子類中能夠被覆蓋,而使用 var
聲明的屬性則不能夠。ci
setter 的返回類型必須是 void
或不指定任何類型。get
setter 可與 getter 結合使用來建立可讀寫的屬性。若要建立只讀屬性,須要建立一個不帶相應 setter 的 getter。若要建立只寫屬性,須要建立一個不帶相應 getter 的 setter。it
注意:僅支持在外部腳本文件中使用此關鍵字,而不支持在使用「Actions」面板編寫的腳本中使用此關鍵字。io
參數property:*
— 由
set
修改的屬性的標識符;此值必須與對應的
get
命令使用的值相同。
newValue:*
— 要分配的新值。
示例
如何使用示例
如下示例經過定義 getter-setter 建立了可讀寫的屬性
age
。 package { class User { private var userAge:Number; public function get age():Number { return userAge; } public function set age(x:Number):void { userAge = x; } } } 在您的腳本中輸入如下代碼: var myUser:User = new User();myUser.age = 25;trace(myUser.age); // 25
二、getgetdefinition keyword 用法 function get property() : returnType{ // your statements here }
語言版本 : ActionScript 3.0
RuntimeVersions: Flash Player 9
定義一個 getter 方法,能夠像讀取屬性同樣讀取該方法。 getter 是一個特殊的函數,它返回使用 var
或 const
關鍵字聲明的屬性的值。與其它方法不一樣,調用 getter 時不須要括號 (()
),這使得 getter 看起來像是一個變量。 function
您能夠使用 getter 爲私有屬性建立公用接口,進而應用信息隱藏原則。隱藏信息的優勢在於即便私有屬性的基礎實現發生更改,公用接口仍保持不變。class
getter 的另外一項優勢是在子類中能夠被覆蓋,而使用 var
或 const
聲明的屬性則不能夠。
getter 可與 setter 結合使用來建立可讀寫的屬性。若要建立只讀屬性,須要建立一個不帶相應 setter 的 getter。若要建立只寫屬性,須要建立一個不帶相應 getter 的 setter。
注意:若要使用此關鍵字,必須在 FLA 文件的「Publish Settings」對話框的「Flash」選項卡上指定 ActionScript 2.0 和 Flash Player 6 或更高版本。僅支持在外部腳本文件中使用此關鍵字,而不支持在使用「Actions」面板編寫的腳本中使用此關鍵字。
參數property:*
—
get
所訪問的屬性的標識符;此值必須與相應的
set
命令中使用的值相同。
returnType:*
— 返回值的數據類型。
示例
如何使用示例
如下示例定義一個
Team
類。
Team
類包含容許您檢索和設置類中的屬性的 getter 和 setter 方法:package { public class Team { var teamName:String; var teamCode:String; var teamPlayers:Array = new Array(); public function Team(param_name:String, param_code:String) { teamName = param_name; teamCode = param_code; } public function get name():String { return teamName; } public function set name(param_name:String):void { teamName = param_name; } } }在您的腳本中輸入如下代碼:var giants:Team = new Team("San Fran", "SFO"); trace(giants.name); giants.name = "San Francisco"; trace(giants.name); /*San Fran San Francisco */
在跟蹤 giants.name
時,使用 getter 方法返回該屬性的值。