Mobx和Redux都是JavaScript應用狀態管理庫,都適用於React,Angular,VueJs等框架或庫,而不是侷限於某一特定UI庫。前端
Reduxweb
要介紹Redux,咱們就不得不談到Flux了:編程
Flux是Facebook用來開發客戶端-服務端web應用程序的應用架構,它更可能是一種架構模式,而非一個特定框架。redux
而Redux更多的是遵循Flux模式的一種實現,是一個JavaScript庫,它關注點主要是如下幾方面:後端
Action:一個JavaScript對象,描述動做相關信息,主要包含type屬性和payload屬性:架構
type:action 類型;框架
payload:負載數據;異步
Reducer:定義應用狀態如何響應不一樣動做(action),如何更新狀態;函數式編程
Store:管理action和reducer及其關係的對象,主要提供如下功能:函數
維護應用狀態並支持訪問狀態(getState());
支持監聽action的分發,更新狀態(dispatch(action));
支持訂閱store的變動(subscribe(listener));
異步流:因爲Redux全部對store狀態的變動,都應該經過action觸發,異步任務(一般都是業務或獲取數據任務)也不例外,而爲了避免將業務或數據相關的任務混入React組件中,就須要使用其餘框架配合管理異步任務流程,如redux-thunk,redux-saga等;
Mobx
Mobx是一個透明函數響應式編程(Transparently Functional Reactive Programming,TFRP)的狀態管理庫,它使得狀態管理簡單可伸縮:
Action:定義改變狀態的動做函數,包括如何變動狀態;
Store:集中管理模塊狀態(State)和動做(action);
Derivation(衍生):從應用狀態中派生而出,且沒有任何其餘影響的數據,咱們稱爲derivation(衍生),衍生在如下狀況下存在:
用戶界面;
衍生數據;衍生主要有兩種:
Computed Values(計算值):計算值老是可使用純函數(pure function)從當前可觀察狀態中獲取;
Reactions(反應):反應指狀態變動時須要自動發生的反作用,這種狀況下,咱們須要實現其讀寫操做;
單一store和多store
store是應用管理數據的地方,在Redux應用中,咱們老是將全部共享的應用數據集中在一個大的store中,而Mobx則一般按模塊將應用狀態劃分,在多個獨立的store中管理。
JavaScript對象和可觀察對象
Redux默認以JavaScript原生對象形式存儲數據,而Mobx使用可觀察對象:
Redux須要手動追蹤全部狀態對象的變動;
Mobx中能夠監聽可觀察對象,當其變動時將自動觸發監聽;
選擇Mobx的緣由
學習成本少:Mobx基礎知識很簡單,學習了半小時官方文檔和示例代碼就搭建了新項目實例;而Redux確較繁瑣,流程較多,須要配置,建立store,編寫reducer,action,若是涉及異步任務,還須要引入redux-thunk或redux-saga編寫額外代碼,Mobx流程相比就簡單不少,而且不須要額外異步處理庫;
面向對象編程:Mobx支持面向對象編程,咱們可使用@observable and @observer,以面向對象編程方式使得JavaScript對象具備響應式能力;而Redux最推薦遵循函數式編程,固然Mobx也支持函數式編程;
模版代碼少:相對於Redux的各類模版代碼,如,actionCreater,reducer,saga/thunk等,Mobx則不須要編寫這類模板代碼;
不選擇Mobx的可能緣由
過於自由:Mobx提供的約定及模版代碼不多,這致使開發代碼編寫很自由,若是不作一些約定,比較容易致使團隊代碼風格不統一,因此當團隊成員較多時,確實須要添加一些約定;
可拓展,可維護性:也許你會擔憂Mobx能不能適應後期項目發展壯大呢?確實Mobx更適合用在中小型項目中,但這並不表示其不能支撐大型項目,關鍵在於大型項目一般須要特別注意可拓展性,可維護性,相比而言,規範的Redux更有優點,而Mobx更自由,須要咱們本身制定一些規則來確保項目後期拓展,維護難易程度;
不管前端仍是後端,遇到問題,大多數時候也許你們老是習慣於推薦已經廣泛推廣使用的,習慣,熟悉就很容易變成瓜熟蒂落的,咱們應該更進一步去思考,合適的纔是更好的。
固然對於「Redux更規範,更靠譜,應該使用Redux」或」Redux模版太多,太複雜了,應該選擇Mobx」這類推斷,咱們也應該避免,這些都是相對而言,每一個框架都有各自的實現,特點,及其適用場景,正好比Redux流程更復雜,但熟悉流程後就更能把握它的一些基礎/核心理念,使用起來可能更有心得及感悟;而Mobx簡單化,把大部分東西隱藏起來,若是不去特別研究就不能接觸到它的核心/基本思想,也許使得開發者一直停留在使用層次。
因此不管是技術棧仍是框架。類庫,並無絕對的比較咱們就應該選擇什麼,拋棄什麼,咱們應該更關注它們解決什麼問題,它們解決問題的關注點,或者說實現方式是什麼,它們的優缺點還有什麼,哪個更適合當前項目,以及項目將來發展。