Egret開發(三)對象的顯示

自學開發筆記,有興趣的同學請關注微信WiGameFun,不定時分享遊戲開發相關技術。有不對的地方煩請指點修正。 Egret開發(三)對象的顯示 前面我們已經整理了Egret代碼結構,接下來我們就一起學習一下在Egret中如何把對象展示在場景中。 ​ 座標系 要在場景中展示對象元素,離不開座標信息。所以第一部分我們首先需要掌握座標系的概念。一般來說,在遊戲中分爲世界座標系和相對座標系。所謂世界座標系
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