前提
咱們編寫js代碼時常常遇到複雜邏輯判斷的狀況,一般你們能夠用if/else或者switch來實現多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨着邏輯複雜度的增長,代碼中的if/else/switch會變得愈來愈臃腫,愈來愈看不懂,那麼如何更優雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。javascript
舉個例子
先看一段代碼java
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ if(status == 1){ sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 3){ sendLog('fail') jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){ sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') }else if(status == 5){ sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') }else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
經過代碼能夠看到這個按鈕的點擊邏輯:根據不一樣活動狀態作兩件事情,發送日誌埋點和跳轉到對應頁面,你們能夠很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:es6
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ switch (status){ case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同窗也發現了小技巧,case 2和case 3邏輯同樣的時候,能夠省去執行語句和break,則case 2的狀況自動執行case 3的邏輯。數組
這時有同窗會說,還有更簡單的寫法:緩存
const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['success','SuccessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'], } /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在於:將判斷條件做爲對象的屬性名,將處理邏輯做爲對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,經過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的狀況。ide
是否是還有其餘寫法呢?有的:函數
const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['success','SuccessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']] ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 商品售罄 4 開團成功 5 系統取消 */ const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
這樣寫用到了es6裏的Map對象,是否是更爽了?Map對象和Object對象有什麼區別呢?this
- 一個對象一般都有本身的原型,因此一個對象總有一個"prototype"鍵。
- 一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵能夠是任意值。
- 你能夠經過size屬性很容易地獲得一個Map的鍵值對個數,而對象的鍵值對個數只能手動確認。
咱們須要把問題升級一下,之前按鈕點擊時候只須要判斷status,如今還須要判斷用戶的身份:prototype
/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態:1開團進行中 2開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 * @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態 */ const onButtonClick = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){ if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } }else if(identity == 'master') { if(status == 1){ //do sth }else if(status == 2){ //do sth }else if(status == 3){ //do sth }else if(status == 4){ //do sth }else if(status == 5){ //do sth }else { //do sth } } }
原諒我不寫每一個判斷裏的具體邏輯了,由於代碼太冗長了。日誌
原諒我又用了if/else,由於我看到不少人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子咱們能夠看到,當你的邏輯升級爲二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎麼寫更清爽呢?
const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}], ['master_1', ()=>{/*do sth*/}], ['master_2', ()=>{/*do sth*/}], ['master_3', ()=>{/*do sth*/}], ['master_4', ()=>{/*do sth*/}], ['master_5', ()=>{/*do sth*/}], ['default', ()=>{/*do sth*/}], ]) /** * 按鈕點擊事件 * @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 */ const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,並經過以條件拼接字符串做爲鍵,以處理函數做爲值的Map對象進行查找並執行,這種寫法在多元條件判斷時候尤爲好用。
固然上述代碼若是用Object對象來實現也是相似的:
const actions = { 'guest_1':()=>{/*do sth*/}, 'guest_2':()=>{/*do sth*/}, //.... } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this) }
若是有些同窗以爲把查詢條件拼成字符串有點彆扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以Object對象做爲key:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}], //... ]) const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
是否是又高級了一點點?
這裏也看出來Map與Object的區別,Map能夠用任何類型的數據做爲key。
咱們如今再將難度升級一點點,假如guest狀況下,status1-4的處理邏輯都同樣怎麼辦,最差的狀況是這樣:
const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}], //... ])
好一點的寫法是將處理邏輯函數進行緩存:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [{identity:'guest',status:1},functionA], [{identity:'guest',status:2},functionA], [{identity:'guest',status:3},functionA], [{identity:'guest',status:4},functionA], [{identity:'guest',status:5},functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
這樣寫已經能知足平常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA仍是有點不爽,假如判斷條件變得特別複雜,好比identity有3種狀態,status有10種狀態,那你須要定義30條處理邏輯,而每每這些邏輯裏面不少都是相同的,這彷佛也是筆者不想接受的,那能夠這樣實現:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
這裏Map的優點更加凸顯,能夠用正則類型做爲key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest狀況都要發送一個日誌埋點,不一樣status狀況也須要單獨的邏輯處理,那咱們能夠這樣寫:
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
也就是說利用數組循環的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。
總結
本文已經教你了8種邏輯判斷寫法,包括:
- if/else
- switch
- 一元判斷時:存到Object裏
- 一元判斷時:存到Map裏
- 多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object裏
- 多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map裏
- 多元判斷時:將condition存爲Object存到Map裏
- 多元判斷時:將condition寫做正則存到Map裏
至此,本文也將告一段落,願你將來的人生裏,不僅是有if/else/switch。