JavaScript複雜判斷(if else / switch)的更優雅寫法優化冗餘

前提

咱們編寫js程式碼時常常遇到複雜邏輯判斷的狀況,一般你們能夠用if/else或者switch來實現多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨着邏輯複雜度的增長,程式碼中的if/else/switch會變得愈來愈臃腫,愈來愈看不懂,那麼如何更優雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。javascript

舉個例子

先看一段程式碼html

/**
 * 按鈕點選事件
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3商品售罄4開團成功5系統取消
 */ 
 
const onButtonClick = ( status )=> {
   if (status == 1 ){ 
    sendLog( 'processing' ) 
    jumpTo( 'IndexPage' ) 
  } else  if (status == 2 ){ 
    sendLog( 'fail' ) 
    jumpTo( 'FailPage' ) 
  } else  if (status == 3 ) { 
    sendLog( 'fail' ) 
    jumpTo('FailPage')
  } else  if(status== 4){ 
    sendLog('success')
    jumpTo('SuccessPage')
  } 不然 if(status == 5){ 
    sendLog('cancel')
    jumpTo('CancelPage')
  } else { 
    sendLog('other')
    jumpTo('Index')
  } 
}

經過程式碼能夠看到這個按鈕的點選邏輯:根據不一樣活動狀態作兩件事情,傳送日誌埋點和跳轉到對應頁面,你們能夠很輕易的提出這段程式碼的改寫方案,switch出場:java

/** 
 * 按鈕點選事件
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3商品售罄4開團成功5系統取消
 */ 
const onButtonClick = ( status )=> {
   switch (status){
     case  1 : 
       sendLog( 'processing' ) 
       jumpTo( 'IndexPage' )
       break; 
     case  2 :
     case  3 : 
       sendLog( 'fail' ) 
       jumpTo( 'FailPage' )
       break;  
    case  4 : 
       sendLog( 'success' )
       jumpTo('SuccessPage')
       break;
    case 5:
       sendLog('cancel')
       jumpTo('CancelPage')
       break;
    default:
       sendLog('other')
       jumpTo('Index')
       break;
  } 
}

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同窗也發現了小技巧,case 2和case 3邏輯同樣的時候,能夠省去執行語句和break,則case 2的狀況自動執行case 3的邏輯。es6

這時有同窗會說,還有更簡單的寫法:ide

const actions = {
   '1':[ 'processing','IndexPage' ],
   '2':[ 'fail','FailPage' ],
   '3':[ 'fail','FailPage' ],
   '4':[ 'success','SuccessPage' ],
   '5':[ 'cancel','CancelPage' ],
   'default':[ 'other','Index' ],
}

/** 
 * 按鈕點選事件
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3商品售罄4開團成功5系統取消
 */

const onButtonClick = (status)=> {
   let action = actions [status] || actions [ 'default' ],
      logName = action [ 0 ],
      pageName = action [ 1 ];
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}

上面程式碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在於:將判斷條件做爲對象的屬性名,將處理邏輯做爲對象的屬性值,在按鈕點選的時候,經過對象屬性查詢的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的狀況。優化

是否是還有其餘寫法呢?有的:this

const actions = new  Map([ 
  [ 1,[ 'processing','IndexPage' ]],
  [ 2,[ 'fail','FailPage' ]],
  [ 3,[ 'fail','FailPage' ]],
  [ 4,[ 'success','SuccessPage' ]],
  [ 5,[ 'cancel','CancelPage' ]],
  [ 'default',[ 'other','Index']] 
])

/ *
 *
 * 按鈕點選事件
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3商品售罄4開團成功5系統取消
 */ 
const onButtonClick = ( status )=> {
   let action = actions .get(status) || actions.get( 'default' ) ;
  sendLog(action[ 0 ]) 
  jumpTo(action[ 1 ]) 
}

這樣寫用到了es6裏的Map物件,是否是更爽了?Map物件和Object有什麼區別呢?prototype

  1. 一個對象一般都有本身的原型,因此一個對象總有一個」prototype」鍵。
  2. 一個對象的鍵只能是字串或者Symbols,但一個Map的鍵能夠是任意值。
  3. 你能夠經過size屬性很容易地獲得一個Map的鍵值對個數,而對象的鍵值對個數只能手動確認。

咱們須要把問題升級一下,之前按鈕點選時候只須要判斷status,如今還須要判斷使用者的身份:日誌

/*
 * 
 * 按鈕點選事件
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3開團成功4商品售罄5有庫存未開團
 * @param {string} identity身份標識: guest客態master主態
 */ 
const onButtonClick = (status,identity)=>{
   if (identity == 'guest' ){
     if (status == 1 ){
       //do sth 
    } else  if (status == 2 ) {
       //do sth 
    } else  if (status == 3 ){
       //do sth 
    } else  if (status == 4){
       //作某事 
    } else  if(status== 5){
       //作某事 
    } else {
       //作某事 
    } 
  } else  if(identity == 'master'){
     if(status == 1){
       //作某事 
    } else  if(status== 2){
       //作某事 
    } 其餘 if(status== 3){
       //作某事 
    } else  if(status== 4
    } {
       //作某事 } else  if(狀態== 5){
       //作某事 
    } else {
       //作某事 
    } 
  } 
}

原諒我不寫每一個判斷裏的具體邏輯了,由於程式碼太冗長了。code

原諒我又用了if/else,由於我看到不少人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。

從上面的例子咱們能夠看到,當你的邏輯升級爲二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的程式碼量也會加倍,這時怎麼寫更清爽呢?

const actions = new Map([ 
  [ 'guest_1',()=> { / * do sth * / }],
  [ 'guest_2',()=> { / * do sth * / }],
  [ 'guest_3',()=> { / *作某事* / }],
  [ 'guest_4',()=> { / *作某事* / }],
  [ 'guest_5',()=> { / *作某事* / } ],
  [ 'master_1',()=> { / *作某事* / }],
  [ 'master_2',()=> { / *作某事* / }],
  [ 'master_3',()=> { / *作某事* /}], 
  [ 'master_4', () => { /*do sth*/ }], 
  [ 'master_5', () => { /*do sth*/ }], 
  [ 'default', () => { /*do sth*/ }], 
]) 

/*
 * javascript 
 * 按鈕點選事件
 * @param {string} identity身份標識:guest客態master主態
 * @param {number} status活動狀態:1開團進行中2開團失敗3開團成功4商品售罄5有庫存未開團
 */ 
 
 const onButtonClick = (identity,status)=>{ 
  let action = actions.get(`${identity}_${status}` ) || actions.get( 'default' ) 
  action.call(this) 
}

上述程式碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字串,並經過以條件拼接字串做爲鍵,以處理函式做爲值的Map進行查詢並執行,這種寫法在多元條件判斷時候尤爲好用。

固然上述程式碼若是用Object來實現也是相似的:

const actions = {
  'guest_1':()=>{/*do sth*/},
  'guest_2':()=>{/*do sth*/},
  //....
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
  action.call(this)
}

若是有些同窗以爲把查詢條件拼成字串有點彆扭,那還有一種方案,就是用Map,以Object做爲key:

const actions = new Map([
  [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
  [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
  //...
])

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

是否是又高階了一點點?

這裏也看出來Map與Object的區別,Map能夠用任何型別的資料做爲key。

咱們如今再將難度升級一點點,假如guest狀況下,status1-4的處理邏輯都同樣怎麼辦,最差的狀況是這樣:

const actions = new Map([ 
  [{identity:'guest',status:1 },()=> { / * functionA * / }],
  [{identity:'guest',status:2 },()=> { / * functionA * / }],
  [{identity:'guest',status:3 },()=> { / * functionA * / }],
  [{identity:'guest',status:4 },()=> { / * functionA * / }],
  [{identity:'guest',status:5 },()=> { / * functionB * / }],
   // ... 
])

好一點的寫法是將處理邏輯函式進行快取:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [{identity:'guest',status:1},functionA],
    [{identity:'guest',status:2},functionA],
    [{identity:'guest',status:3},functionA],
    [{identity:'guest',status:4},functionA],
    [{identity:'guest',status:5},functionB],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這樣寫已經能知足平常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA仍是有點不爽,假如判斷條件變得特別複雜,好比identity有3種狀態,status有10種狀態,那你須要定義30條處理邏輯,而每每這些邏輯裏面不少都是相同的,這彷佛也是筆者不想接受的,那能夠這樣實現:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

這裏Map的優點更加凸顯,能夠用正則做爲key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest狀況都要傳送一個日誌埋點,不一樣status狀況也須要單獨的邏輯處理,那咱們能夠這樣寫:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是說利用陣列迴圈的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠開啓想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

總結

本文已經教你了8種邏輯判斷寫法,包括:

  1. 若是別的
  2. 開關
  3. 一元判斷時:存到Object裏
  4. 一元判斷時:存到Map裏
  5. 多元判斷時:將condition拼接成字串存到Object裏
  6. 多元判斷時:將condition拼接成字串存到Map裏
  7. 多元判斷時:將condition存爲Object存到Map裏
  8. 多元判斷時:將condition寫做正則存到Map裏

至此,本文也將告一段落,願你將來的人生裏,不僅是有if/else/switch。

原文地址:JavaScript複雜判斷(if else / switch)的更優雅寫法優化冗餘

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