咱們編寫js代碼時常常遇到複雜邏輯判斷的狀況,一般你們能夠用if/else或者switch來實現多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨着邏輯複雜度的增長,代碼中的if/else/switch會變得愈來愈臃腫,愈來愈看不懂,那麼如何更優雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。es6
先看一段代碼數組
經過代碼能夠看到這個緩存
1 constonButtonClick=(status)=>{ 2 if(status==1){ 3 sendLog('processing')jumpTo('IndexPage') 4 }elseif(status==2){ 5 sendLog('fail')jumpTo('FailPage') 6 }elseif(status==3){ 7 sendLog('fail')jumpTo('FailPage') 8 }elseif(status==4){ 9 sendLog('success')jumpTo('SuccessPage') 10 }elseif(status==5){ 11 sendLog('cancel')jumpTo('CancelPage') 12 }else{ 13 sendLog('other')jumpTo('Index') 14 } 15 }
按鈕的點擊邏輯:根據不一樣活動狀態作兩件事情,發送日誌埋點和跳轉到對應頁面,你們能夠很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:微信
1 const onButtonClick = 2 3 (status) = >{ 4 5 switch 6 7 (status) { 8 9 case 10 11 1: 12 sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') 13 14 break 15 16 case 17 18 2: 19 20 case 21 22 3: 23 sendLog('fail') jumpTo('FailPage') 24 25 break 26 27 case 28 29 4: 30 sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') 31 32 break 33 34 case 35 36 5: 37 sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') 38 39 break 40 41 default: 42 sendLog('other') jumpTo('Index') 43 44 break 45 46 } 47 }
嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細心的同窗也發現了小技巧,case 2和case 3邏輯同樣的時候,能夠省去執行語句和break,則case 2的狀況自動執行case 3的邏輯。ide
這時有同窗會說,還有更簡單的寫法:函數
1 const actions ={ 2 '1':['processing', 'IndexPage'], 3 '2':['fail', 'FailPage'], 4 '3':['fail', 'FailPage'], 5 '4':['success', 'SuccessPage'], 6 '5':['cancel', 'CancelPage'], 7 'default':['other', 'Index'], 8 } 9 const onButtonClick = 10 (status) = >{ 11 let action = actions[status]|| actions['default'], 12 logName = action[0], 13 pageName = action[1] 14 sendLog(logName) 15 jumpTo(pageName) 16 }
上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在於:將判斷條件做爲對象的屬性名,將處理邏輯做爲對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,經過對象屬性查找的方式來進行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的狀況。學習
是否是還有其餘寫法呢?有的:this
1 const actions = new Map([ 2 [1, ['processing', 'IndexPage']], 3 [2, ['fail', 'FailPage']], 4 [3, ['fail', 'FailPage']], 5 [4, ['success', 'SuccessPage']], 6 [5, ['cancel', 'CancelPage']], 7 ['default', ['other', 'Index']]]) 8 const onButtonClick = (status) => 9 { 10 let action = actions.get(status) || actions.get('default') 11 sendLog(action[0]) 12 jumpTo(action[1]) 13 }
這樣寫用到了es6裏的Map對象,是否是更爽了?Map對象和Object對象有什麼區別呢?spa
一個對象一般都有本身的原型,因此一個對象總有一個"prototype"鍵。prototype
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵能夠是任意值。
你能夠經過size屬性很容易地獲得一個Map的鍵值對個數,而對象的鍵值對個數只能手動確認。
咱們須要把問題升級一下,之前按鈕點擊時候只須要判斷status,如今還須要判斷用戶的身份:
1 const onButtonClick = (status, identity) => 2 { 3 if(identity == 'guest') 4 { 5 if(status == 1) { } 6 else if (status == 2) { } 7 else if (status == 3) { } 8 else if (status == 4) { } 9 else if (status == 5) { } 10 else { } 11 } 12 else if (identity == 'master') 13 { 14 if(status == 1) { } 15 else if (status == 2) { } 16 else if (status == 3) { } 17 else if (status == 4) { } 18 else if (status == 5) { } 19 else { } 20 } 21 }
原諒我不寫每一個判斷裏的具體邏輯了,由於代碼太冗長了。
原諒我又用了if/else,由於我看到不少人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。
從上面的例子咱們能夠看到,當你的邏輯升級爲二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎麼寫更清爽呢?
1 const actions = new Map([ 2 ['guest_1', () => {}], 3 ['guest_2', () => {}], 4 ['guest_3', () => {}], 5 ['guest_4', () => {}], 6 ['guest_5', () => {}], 7 ['master_1', () => {}], 8 ['master_2', () => {}], 9 ['master_3', () => {}], 10 ['master_4', () => {}], 11 ['master_5', () => {}], 12 ['default', () => {}], ]) 13 14 /** 15 * 按鈕點擊事件 16 * @param {string} identity 身份標識:guest客態 master主態 17 * @param {number} status 活動狀態:1 開團進行中 2 開團失敗 3 開團成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團 18 */ 19 const onButtonClick = (identity, status) => 20 { 21 let action = actions.get(`$ {identity}_${status}`) || actions.get('default') 22 action.call(this) 23 }
上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,並經過以條件拼接字符串做爲鍵,以處理函數做爲值的Map對象進行查找並執行,這種寫法在多元條件判斷時候尤爲好用。
固然上述代碼若是用Object對象來實現也是相似的:
1 const actions = { 2 'guest_1' : () => {}, 3 'guest_2' : () => {}, 4 //.... 5 } 6 const onButtonClick = (identity, status) => { 7 let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] 8 action.call(this) 9 }
若是有些同窗以爲把查詢條件拼成字符串有點彆扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以Object對象做爲key:
1 const actions = new Map([ 2 [{identity : 'guest', status : 1},() => {}], 3 [{identity : 'guest', status : 2},() => {}], 4 //... 5 ]) 6 const onButtonClick = (identity, status) => 7 { 8 let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) 9 action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) 10 }
是否是又高級了一點點?
這裏也看出來Map與Object的區別,Map能夠用任何類型的數據做爲key。
咱們如今再將難度升級一點點,假如guest狀況下,status1-4的處理邏輯都同樣怎麼辦,最差的狀況是這樣:
1 const actions = new Map([ 2 [{identity : 'guest', status : 1},() => {}], 3 [{identity : 'guest', status : 2},() => {}], 4 [{identity : 'guest', status : 3},() => {}], 5 [{identity : 'guest', status : 4},() => {}], 6 [{identity : 'guest', status : 5},() => {}], 7 //... 8 ])
好一點的寫法是將處理邏輯函數進行緩存:
1 const actions = () => 2 { 3 const functionA = () => {} 4 const functionB = () => {} 5 return new Map([ 6 [{identity : 'guest', status : 1},functionA], 7 [{identity : 'guest', status : 2},functionA], 8 [{identity : 'guest', status : 3},functionA], 9 [{identity : 'guest', status : 4},functionA], 10 [{identity : 'guest', status : 5},functionB], ]) 11 } 12 const onButtonClick = (identity, status) => 13 { 14 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) 15 action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) 16 }
這樣寫已經能知足平常需求了,但認真一點講,上面重寫了4次functionA仍是有點不爽,假如判斷條件變得特別複雜,好比identity有3種狀態,status有10種狀態,那你須要定義30條處理邏輯,而每每這些邏輯裏面不少都是相同的,這彷佛也是筆者不想接受的,那能夠這樣實現:
1 const actions = () => 2 { 3 const functionA = () => {} 4 const functionB = () => {} 5 return new Map([ 6 [/^guest_[1-4]$/, functionA], 7 [/^guest_5$/, functionB], 8 ]) 9 } 10 const onButtonClick = (identity, status) => 11 { 12 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) 13 action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) 14 }
這裏Map的優點更加凸顯,能夠用正則類型做爲key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest狀況都要發送一個日誌埋點,不一樣status狀況也須要單獨的邏輯處理,那咱們能夠這樣寫:
1 const actions = () => 2 { 3 const functionA = () => {} 4 const functionB = () => {} 5 const functionC = () => {} 6 return new Map([ 7 [/^guest_[1-4]$/, functionA], 8 [/^guest_5$/, functionB], 9 [/^guest_.*$/, functionC], 10 ]) 11 } 12 13 const onButtonClick = (identity, status) => 14 { 15 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) 16 action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) 17 }
也就是說利用數組循環的特性,符合正則條件的邏輯都會被執行,那就能夠同時執行公共邏輯和單獨邏輯,由於正則的存在,你能夠打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。
本文已經教你了8種邏輯判斷寫法,包括:
if/else
switch
一元判斷時:存到Object裏
一元判斷時:存到Map裏
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object裏
多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map裏
多元判斷時:將condition存爲Object存到Map裏
多元判斷時:將condition寫做正則存到Map裏
至此,本文也將告一段落,願你將來的人生裏,不僅是有if/else/switch。