遊戲技能系統開發探索2

昨天簡單的設計了一個可供主角方便使用的技能容器,今天進一步研究這個容器如何設計才能夠變成公用型容器。 先把昨天的容器代碼拿來看一下php class HeroSkillList { public: //獲取單例實例方法 static HeroSkillList& Instance(){} std::shared_ptr<SkillBase> FindSkill(std::s
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