遊戲開發筆記(九)——技能系統

      技能系統 是一個對於遊戲來講,很是重要,實現起來又有些複雜的模塊了。        在這個模塊的設計上,不少程序都有不一樣看法,以及能夠想到的是,在這個模塊的製做上早期的許多團隊都或多或少的走過一段彎路。 這裏也不是說下面寫的這些就是康莊大道了,只算是這個行業發展到某個階段多是比較經典的思路罷了,相信它仍是能夠繼續不斷演變進化的 :)        技能系統雖然在遊戲全部的子系統中算是
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