0007 Maya插件工具完整開發流程

這篇主要演示個人在Maya下的一種開發流程,包含二小部分: 使用不同開發語言的優劣與個人推薦 從開發到部署完整流程的演示   具體點有:使用QtDesigner生成UI, 主要使用Python寫插件,調用C++與C#寫好的插件功能,即插即用的部署,加載插件時生成菜單、卸載時移除。   前面用三篇文章記錄了使用C++, Python, C#開發Maya插件,這麼多種語言到底選擇哪一個呢?   先說推
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