雙顯示器 的 UE4 應用打包

一, 背景 做了一個應用程序, 理想情況下是 三個顯示器 同時無縫拼接的效果。 按照以前做投影機的經驗, 只要程序裏面畫面的寬高比設置好之後, 再做好全屏就沒有問題了。 結果在雙屏幕測試的時候就出現了問題。 二, 詳細流程 1, UE4 中 默認的camera的 寬高比設置: 橫向和縱向的寬高比: 1920*2 /1080 = 3.56 藍圖程序中 設置 exe FullScreen. 2, 電腦
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