國內主要遊戲公司及其引擎選用

今天看了痞子龍分享的關於國內外遊戲引擎方面的文章,驚奇發現原來國內公司的成名做品大都採用本身研發的引擎。推測緣由有二,一是當前主要遊戲公司的主程,如前網易員工雲風,大都是從Apple II時代簡單的圖形遊戲一路走來,見證了遊戲引擎的從無到有,從弱到強,有足夠的積累來實現本身想要的遊戲引擎;二是當初的遊戲引擎仍是奇貨可居要價不菲的,在沒有強大資金支持和明確的贏利預期的狀況下,公司不肯出資購買昂貴的遊
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