知名遊戲引擎公司Havok發佈免費3D移動遊戲引擎「Project Anarchy」

 

自EA發佈「寒霜」引擎(Frostbite Engine)移動版後,知名遊戲引擎公司Havok也發佈了免費的3D移動遊戲引擎「Project Anarchy」。ios

 

據悉,6月底時候,Intel旗下知名遊戲引擎開發公司Havok面向移動開發者發佈了免費的3D移動遊戲引擎「Project Anarchy」,Project Anarchy是一個專爲移動開發者設計的遊戲引擎和最早進的工具集。開發者可無償使用Project Anarchy來開發基於iOS, Android以及Tizen平臺的遊戲。感興趣的開發者可在www.projectanarchy.com進行下載。app

 

Havok--全稱爲Havok Game Dynamics SDK,譯做Havok遊戲動力開發包。通常稱爲Havok,是一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎,爲電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬。使用撞擊監測功能的Havok引擎可讓更多真實世界的狀況以最大的擬真度反映在遊戲中。它包含PhysX、FX及其餘一系列著名的物理模擬與運算引擎,被普遍地應用於遊戲、軟件和電影當中。工具

 

Project Anarchy包含Havok Vision Engine 、Havok Physics、Havok Animation Studio以及Havok AI四部分。除了核心功能外,Project Anarchy還整合了許多第三方遊戲技術,好比革命性音頻引擎Fmod的聲音系統。ui

 

標準組件:spa

是否真的免費?開放源代碼

爲了幫助iOS、Android以及Tizen開發者無償使用Project Anarchy,Havok到如下幾點:插件

1.鼓勵開發者加入Project Anarchy社區和開發團體,共同幫助開發者使用Project Anarchy作出好的遊戲。設計

2.指望有機會與開發者進行合做營銷。在你註冊使用Havok的時候,該公司會提供一個有關的選項。雖然Havok不會跟每位開發者都進行合做。3d

3.若是你開發了一款針對安卓市場的遊戲,你打算上傳至應用商店,Project Anarchy使用許可協議會要求你再出一個x86兼容的遊戲版本。這個過程比較簡單,相關問題可經過 x86buildsupport@projectanarchy.com進行諮詢。blog

 

Havok官方主頁:http://www.havok.com/

Project Anarchy項目主頁http://www.projectanarchy.com/

 

 

關於Havok

Havok成立於1998年,總部位於愛爾蘭首都都柏林。該公司在2000年在遊戲開發者大會上發佈了Havok 1.0 ,在2003年的GDC上發佈了2.0版本,在2007年3月發佈4.5版本,最新版本爲5.5。引擎基於C/C++語言而成。2007年9月,Intel宣佈收購Havok,以後不久,Intel宣佈Havok引擎開放源代碼並容許遊戲開發人員無償使用。

 

自從Havok引擎發佈以來,它已經被應用到數百個遊戲之中。最先,使用Havok引擎的遊戲大多數都是第一人稱射擊類別,但隨着遊戲開發的複雜度與規模愈來愈大,其餘類型的遊戲也想要有更加真實的物理表現,有愈來愈多的其餘類型的遊戲採用Havok引擎,例如爲即時戰略類型,Ensemble Studios的帝國時代III與暴雪娛樂的星際爭霸II;競速類型,世嘉公司的索尼克與索尼發行的摩托風暴。在軟件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已經打包爲插件的Havok引擎。

 

使用Havok的著名遊戲有:《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《半條命2》、《刺客信條:兄弟會》、《馬克思·佩恩2》、《凱恩與林奇:死人》、《凱恩與林奇2:伏天》、《榮譽勳章:太平洋突襲》、《斬除妖魔》、《帝國時代III》、《極度恐慌》、《細胞分裂:混沌法則》、《光環2》、《光環3》、《大亂鬥Smash Brothers X》以及《上古卷軸IV:湮沒》等。

 

使用Havok的軟件有:3DMark0六、3DMark Vantage、3ds Max、Adobe Atmosphere以及Adobe Shockwave等。

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