cocos2dx中調用TinyXml讀取xml配置文件

第一步:node

 先要在TinyXml增長函數 bool TiXmlDocument::LoadMemory( const char * pBuff, int length, TiXmlEncoding encoding )android

/// Load Xml form memory buff. Returns true if successful.
 
bool TiXmlDocument::LoadMemory( const char * pBuff, int length, TiXmlEncoding encoding )
 
{
 
if ( !pBuff || length == 0 )
 
{
 
SetError( TIXML_ERROR, 0, 0, TIXML_ENCODING_UNKNOWN );
 
return false;
 
}
 
// If we have a file, assume it is all one big XML file, and read it in.
 
// The document parser may decide the document ends sooner than the entire file, however.
 
TIXML_STRING data;
 
data.reserve( length );
 
char* buf = new char[ length+1 ];
 
buf[0] = 0;
 
memcpy( buf, pBuff, length );
 
const char* lastPos = buf ;
 
const char* p = buf ;
 
buf[length] = 0;
 
while( *p ) {
 
assert( p < (buf+length) );
 
if ( *p == 0xa ) {
 
// Newline character. No special rules for this. Append all the characters
 
// since the last string, and include the newline.
 
data.append( lastPos, (p-lastPos+1) );        // append, include the newline
 
++p;                                                                        // move past the newline
 
lastPos = p;                                                        // and point to the new buffer (may be 0)
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
else if ( *p == 0xd ) {
 
// Carriage return. Append what we have so far, then
 
// handle moving forward in the buffer.
 
if ( (p-lastPos) > 0 ) {
 
data.append( lastPos, p-lastPos );        // do not add the CR
 
}
 
data += (char)0xa;                                                // a proper newline
 
if ( *(p+1) == 0xa ) {
 
// Carriage return - new line sequence
 
p += 2;
 
lastPos = p;
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
else {
 
// it was followed by something else...that is presumably characters again.
 
++p;
 
lastPos = p;
 
assert( p <= (buf+length) );
 
}
 
}
 
else {
 
++p;
 
}
 
}
 
// Handle any left over characters.
 
if ( p-lastPos ) {
 
data.append( lastPos, p-lastPos );
 
}
 
delete [] buf;
 
buf = 0;
 
Parse( data.c_str(), 0, encoding );
 
if (  Error() )
 
{
 
return false;
 
}
 
return true;
 
}

第二步驟 調用ios

void readXml()
{
    string documentPath =  "heroList.xml";
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument(documentPath.c_str());//"WriteTest.xml");
    if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    {
        /*由於android沒法讀取assets下的xml數據文件,ios一樣存在讀取問題,這個具體緣由是由於apk和app實質上是一個壓縮包,
        壓縮包的內容讀取不一樣於通常的文件讀取,由於文件已經被壓縮過了,
        因此採用了讀取buffer的方法,經過將buffer交給LoadMemory解析,初始化TiXmlDocument *myDocument 中的數據。
        */
        unsigned long nLength = 0;
        char* pBuff = (char*)cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(documentPath.c_str()).c_str(),"rt", &nLength );
        myDocument->LoadMemory( pBuff, nLength);
    }
    else
    {
        myDocument->LoadFile();
    }
    TiXmlElement *RootElement = myDocument->RootElement();/*讀取根節點*/
    if(RootElement == NULL)
    {
        //LD("read from data xml error!");
    }
    TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();/*讀取根節點中的第一個節點數據*/
    while (FirstPerson)
    {
        CCLog("node name = %s",FirstPerson->Value());
        TiXmlAttribute *idAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();/*個人文件中有兩個屬性值,一個是id屬性*/
        TiXmlAttribute *decAttribute = idAttribute->Next();/*個人文件中有兩個屬性值,一個是描述屬性*/
        CCLog("attrName = %s,attrValue = %d",idAttribute->Name(),atoi(idAttribute->Value()));/*打印出屬性名稱和屬性值*/
        CCLog("attrName = %s,attrValue = %s",decAttribute->Name(),decAttribute->Value());
        TiXmlElement *firstChild = FirstPerson->FirstChildElement();/*讀取第一個節點的第一個子節點*/
        map<string,int> tempMap;
        while(firstChild)
        {
            /*讀取第一個節點的數據*/
            CCLog("childName = %s,childValue = %d",firstChild->Value(),atoi(firstChild->GetText()));
            tempMap.insert(map<string, int>::value_type (firstChild->Value(), atoi(firstChild->GetText())));
            firstChild = firstChild->NextSiblingElement();/*讀取完第一個節點的數據,firstChild指針向後移位,讀取下一個節點的數據*/
            string childName = string(firstChild->Value());
            if ( childName == "boundRidus")
            {
                break;
            }
        }
        while(firstChild)
        {
            /*我自定義的"heroList.xml"中,本子節點有三個屬性,依次讀取三個屬性,詳細的數據已經註釋在代碼中了*/
            TiXmlAttribute *posXAttribute = firstChild->FirstAttribute();
            TiXmlAttribute *posYAttribute = posXAttribute->Next();
            TiXmlAttribute *radiusAttr = posYAttribute->Next();
            CCLog("attriName = %s,attriValue = %d",posXAttribute->Name(),atoi(posXAttribute->Value()));
            firstChild = firstChild->NextSiblingElement();
        }
        //m_heroDatas.push_back(hData);
        FirstPerson = FirstPerson->NextSiblingElement();
    }
    writeLevel(1);
    writeXml();
}




void writeLevel(int level)
{
    /*生成xml文件,這個儘可能不要在正式的程序中使用,生成的xml數據只是爲了方便配置數據的人員方便配置*/
    const char * attribut[12] = {"mId","aId","pId","pAId","posX","posY","mType","explodeEffect","data8","data9","data10","data11"};
    TiXmlDocument doc ;
    TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "","");
    doc.LinkEndChild(declare);
    doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("levelDataInf"));
    TiXmlElement *root = new TiXmlElement("levelDataConfig");
    for (int i=0;i!=4;++i)
    {
        TiXmlElement *sub = new TiXmlElement("createMonsters");
        sub->SetAttribute("order" , i); // 向sub中添加屬性
        for(int enemyC=0;enemyC!=7;++enemyC)
        {
            TiXmlElement *monster = new TiXmlElement("monster");
            for (int j=0;j!=12;++j)
            {
                monster->SetAttribute(attribut[j] , j); 
            }
            // 向sub中添加屬性
            sub->LinkEndChild(monster); // 將child追加到sub中,以做爲子元素
        }
        root->LinkEndChild(sub); // 將sub
    }
    doc.LinkEndChild(root);
    string documentPath = "levelTest.xml";
    doc.SaveFile(documentPath.c_str());
}

void writeXml()
{
    /*寫文件,若是程序中使用了xml的進行讀寫數據,可使用這個來從新寫入遊戲配置數據,不過本人儘可能推薦使用CCUserDefault來作*/
    TiXmlDocument doc ;
    TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclaration("1.0" , "","");
    doc.LinkEndChild(declare);
    doc.LinkEndChild(new TiXmlComment("personalInfo"));

    TiXmlElement *personalInfo = new TiXmlElement("personalInfo");    
    doc.LinkEndChild(personalInfo);

    personalInfo->SetAttribute("userId", 0);    
    personalInfo->SetAttribute("loginTime", 0);
    personalInfo->SetAttribute("url", 0);        
    personalInfo->SetAttribute("scoreRecord", 0);    
    personalInfo->SetAttribute("coinTotal", 0);
    personalInfo->SetAttribute("diamondTotal", 0);
    personalInfo->SetAttribute("character", 0);        
    personalInfo->SetAttribute("knife",0);
    personalInfo->SetAttribute("sprint", 0);
    personalInfo->SetAttribute("protectCover", 9);
    personalInfo->SetAttribute("currentLevel",9);
    string documentPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"writeData.xml";
    /*此路徑win 在../proj.win32/Debug.win32,android在/data/data/包名/,若是是ios在*/
    doc.SaveFile(documentPath.c_str());
}

下面介紹TinyXML的一些類。在TinyXML中,根據XML的各類元素來定義了一些類:
           TiXmlBase:整個TinyXML模型的基類。 TiXmlAttribute:對應於XML中的元素的屬性。 TiXmlNode:對應於DOM結構中的節點。 TiXmlComment:對應於XML中的註釋 TiXmlDeclaration:對應於XML中的申明部分,<?versiong="1.0" ?>。 TiXmlDocument:對應於XML的整個文檔。 TiXmlElement:對應於XML的元素。 TiXmlText:對應於XML的文字部分 TiXmlUnknown:對應於XML的未知部分。         TiXmlHandler:定義了針對XML的一些操做。
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