17.cc.widget與屏幕適配

1. 屏幕適配 一款遊戲能適應不同的手機分辨率,我們把這個稱爲屏幕適配; creator屏幕適配策略:  固定高度,固定寬度, 固定寬高度; cc.Canvas組件:      (1)決定屏幕的適配策略;      (2)大小爲屏幕的大小; 美術設計分辨率:      美術人員在一個固定的分辨率下來設計資源,我們在canvas組件配置設計分辨率;   2. 設計分辨率     3.  界面適配 4
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